]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/9.0.git/blob - contrib/compiler-rt/lib/addsf3.c
Copy stable/9 to releng/9.0 as part of the FreeBSD 9.0-RELEASE release
[FreeBSD/releng/9.0.git] / contrib / compiler-rt / lib / addsf3.c
1 //===-- lib/addsf3.c - Single-precision addition ------------------*- C -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is dual licensed under the MIT and the University of Illinois Open
6 // Source Licenses. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements single-precision soft-float addition with the IEEE-754
11 // default rounding (to nearest, ties to even).
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "abi.h"
16
17 #define SINGLE_PRECISION
18 #include "fp_lib.h"
19
20 ARM_EABI_FNALIAS(fadd, addsf3);
21
22 fp_t __addsf3(fp_t a, fp_t b) {
23
24     rep_t aRep = toRep(a);
25     rep_t bRep = toRep(b);
26     const rep_t aAbs = aRep & absMask;
27     const rep_t bAbs = bRep & absMask;
28     
29     // Detect if a or b is zero, infinity, or NaN.
30     if (aAbs - 1U >= infRep - 1U || bAbs - 1U >= infRep - 1U) {
31         
32         // NaN + anything = qNaN
33         if (aAbs > infRep) return fromRep(toRep(a) | quietBit);
34         // anything + NaN = qNaN
35         if (bAbs > infRep) return fromRep(toRep(b) | quietBit);
36         
37         if (aAbs == infRep) {
38             // +/-infinity + -/+infinity = qNaN
39             if ((toRep(a) ^ toRep(b)) == signBit) return fromRep(qnanRep);
40             // +/-infinity + anything remaining = +/- infinity
41             else return a;
42         }
43         
44         // anything remaining + +/-infinity = +/-infinity
45         if (bAbs == infRep) return b;
46         
47         // zero + anything = anything
48         if (!aAbs) {
49             // but we need to get the sign right for zero + zero
50             if (!bAbs) return fromRep(toRep(a) & toRep(b));
51             else return b;
52         }
53         
54         // anything + zero = anything
55         if (!bAbs) return a;
56     }
57     
58     // Swap a and b if necessary so that a has the larger absolute value.
59     if (bAbs > aAbs) {
60         const rep_t temp = aRep;
61         aRep = bRep;
62         bRep = temp;
63     }
64     
65     // Extract the exponent and significand from the (possibly swapped) a and b.
66     int aExponent = aRep >> significandBits & maxExponent;
67     int bExponent = bRep >> significandBits & maxExponent;
68     rep_t aSignificand = aRep & significandMask;
69     rep_t bSignificand = bRep & significandMask;
70     
71     // Normalize any denormals, and adjust the exponent accordingly.
72     if (aExponent == 0) aExponent = normalize(&aSignificand);
73     if (bExponent == 0) bExponent = normalize(&bSignificand);
74     
75     // The sign of the result is the sign of the larger operand, a.  If they
76     // have opposite signs, we are performing a subtraction; otherwise addition.
77     const rep_t resultSign = aRep & signBit;
78     const bool subtraction = (aRep ^ bRep) & signBit;
79     
80     // Shift the significands to give us round, guard and sticky, and or in the
81     // implicit significand bit.  (If we fell through from the denormal path it
82     // was already set by normalize( ), but setting it twice won't hurt
83     // anything.)
84     aSignificand = (aSignificand | implicitBit) << 3;
85     bSignificand = (bSignificand | implicitBit) << 3;
86     
87     // Shift the significand of b by the difference in exponents, with a sticky
88     // bottom bit to get rounding correct.
89     const int align = aExponent - bExponent;
90     if (align) {
91         if (align < typeWidth) {
92             const bool sticky = bSignificand << (typeWidth - align);
93             bSignificand = bSignificand >> align | sticky;
94         } else {
95             bSignificand = 1; // sticky; b is known to be non-zero.
96         }
97     }
98     
99     if (subtraction) {
100         aSignificand -= bSignificand;
101         
102         // If a == -b, return +zero.
103         if (aSignificand == 0) return fromRep(0);
104         
105         // If partial cancellation occured, we need to left-shift the result
106         // and adjust the exponent:
107         if (aSignificand < implicitBit << 3) {
108             const int shift = rep_clz(aSignificand) - rep_clz(implicitBit << 3);
109             aSignificand <<= shift;
110             aExponent -= shift;
111         }
112     }
113     
114     else /* addition */ {
115         aSignificand += bSignificand;
116         
117         // If the addition carried up, we need to right-shift the result and
118         // adjust the exponent:
119         if (aSignificand & implicitBit << 4) {
120             const bool sticky = aSignificand & 1;
121             aSignificand = aSignificand >> 1 | sticky;
122             aExponent += 1;
123         }
124     }
125     
126     // If we have overflowed the type, return +/- infinity:
127     if (aExponent >= maxExponent) return fromRep(infRep | resultSign);
128     
129     if (aExponent <= 0) {
130         // Result is denormal before rounding; the exponent is zero and we
131         // need to shift the significand.
132         const int shift = 1 - aExponent;
133         const bool sticky = aSignificand << (typeWidth - shift);
134         aSignificand = aSignificand >> shift | sticky;
135         aExponent = 0;
136     }
137     
138     // Low three bits are round, guard, and sticky.
139     const int roundGuardSticky = aSignificand & 0x7;
140     
141     // Shift the significand into place, and mask off the implicit bit.
142     rep_t result = aSignificand >> 3 & significandMask;
143     
144     // Insert the exponent and sign.
145     result |= (rep_t)aExponent << significandBits;
146     result |= resultSign;
147     
148     // Final rounding.  The result may overflow to infinity, but that is the
149     // correct result in that case.
150     if (roundGuardSticky > 0x4) result++;
151     if (roundGuardSticky == 0x4) result += result & 1;
152     return fromRep(result);
153 }