]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/9.0.git/blob - contrib/llvm/lib/Support/StringMap.cpp
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[FreeBSD/releng/9.0.git] / contrib / llvm / lib / Support / StringMap.cpp
1 //===--- StringMap.cpp - String Hash table map implementation -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the StringMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
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14 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
15 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
16 #include <cassert>
17 using namespace llvm;
18
19 StringMapImpl::StringMapImpl(unsigned InitSize, unsigned itemSize) {
20   ItemSize = itemSize;
21   
22   // If a size is specified, initialize the table with that many buckets.
23   if (InitSize) {
24     init(InitSize);
25     return;
26   }
27   
28   // Otherwise, initialize it with zero buckets to avoid the allocation.
29   TheTable = 0;
30   NumBuckets = 0;
31   NumItems = 0;
32   NumTombstones = 0;
33 }
34
35 void StringMapImpl::init(unsigned InitSize) {
36   assert((InitSize & (InitSize-1)) == 0 &&
37          "Init Size must be a power of 2 or zero!");
38   NumBuckets = InitSize ? InitSize : 16;
39   NumItems = 0;
40   NumTombstones = 0;
41   
42   TheTable = (ItemBucket*)calloc(NumBuckets+1, sizeof(ItemBucket));
43   
44   // Allocate one extra bucket, set it to look filled so the iterators stop at
45   // end.
46   TheTable[NumBuckets].Item = (StringMapEntryBase*)2;
47 }
48
49
50 /// LookupBucketFor - Look up the bucket that the specified string should end
51 /// up in.  If it already exists as a key in the map, the Item pointer for the
52 /// specified bucket will be non-null.  Otherwise, it will be null.  In either
53 /// case, the FullHashValue field of the bucket will be set to the hash value
54 /// of the string.
55 unsigned StringMapImpl::LookupBucketFor(StringRef Name) {
56   unsigned HTSize = NumBuckets;
57   if (HTSize == 0) {  // Hash table unallocated so far?
58     init(16);
59     HTSize = NumBuckets;
60   }
61   unsigned FullHashValue = HashString(Name);
62   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
63   
64   unsigned ProbeAmt = 1;
65   int FirstTombstone = -1;
66   while (1) {
67     ItemBucket &Bucket = TheTable[BucketNo];
68     StringMapEntryBase *BucketItem = Bucket.Item;
69     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return it.
70     if (BucketItem == 0) {
71       // If we found a tombstone, we want to reuse the tombstone instead of an
72       // empty bucket.  This reduces probing.
73       if (FirstTombstone != -1) {
74         TheTable[FirstTombstone].FullHashValue = FullHashValue;
75         return FirstTombstone;
76       }
77       
78       Bucket.FullHashValue = FullHashValue;
79       return BucketNo;
80     }
81     
82     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
83       // Skip over tombstones.  However, remember the first one we see.
84       if (FirstTombstone == -1) FirstTombstone = BucketNo;
85     } else if (Bucket.FullHashValue == FullHashValue) {
86       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
87       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
88       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
89       // is important for cache locality.
90       
91       // Do the comparison like this because Name isn't necessarily
92       // null-terminated!
93       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
94       if (Name == StringRef(ItemStr, BucketItem->getKeyLength())) {
95         // We found a match!
96         return BucketNo;
97       }
98     }
99     
100     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
101     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
102     
103     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
104     // probing and has good cache behavior in the common case.
105     ++ProbeAmt;
106   }
107 }
108
109
110 /// FindKey - Look up the bucket that contains the specified key. If it exists
111 /// in the map, return the bucket number of the key.  Otherwise return -1.
112 /// This does not modify the map.
113 int StringMapImpl::FindKey(StringRef Key) const {
114   unsigned HTSize = NumBuckets;
115   if (HTSize == 0) return -1;  // Really empty table?
116   unsigned FullHashValue = HashString(Key);
117   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
118   
119   unsigned ProbeAmt = 1;
120   while (1) {
121     ItemBucket &Bucket = TheTable[BucketNo];
122     StringMapEntryBase *BucketItem = Bucket.Item;
123     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return.
124     if (BucketItem == 0)
125       return -1;
126     
127     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
128       // Ignore tombstones.
129     } else if (Bucket.FullHashValue == FullHashValue) {
130       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
131       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
132       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
133       // is important for cache locality.
134       
135       // Do the comparison like this because NameStart isn't necessarily
136       // null-terminated!
137       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
138       if (Key == StringRef(ItemStr, BucketItem->getKeyLength())) {
139         // We found a match!
140         return BucketNo;
141       }
142     }
143     
144     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
145     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
146     
147     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
148     // probing and has good cache behavior in the common case.
149     ++ProbeAmt;
150   }
151 }
152
153 /// RemoveKey - Remove the specified StringMapEntry from the table, but do not
154 /// delete it.  This aborts if the value isn't in the table.
155 void StringMapImpl::RemoveKey(StringMapEntryBase *V) {
156   const char *VStr = (char*)V + ItemSize;
157   StringMapEntryBase *V2 = RemoveKey(StringRef(VStr, V->getKeyLength()));
158   (void)V2;
159   assert(V == V2 && "Didn't find key?");
160 }
161
162 /// RemoveKey - Remove the StringMapEntry for the specified key from the
163 /// table, returning it.  If the key is not in the table, this returns null.
164 StringMapEntryBase *StringMapImpl::RemoveKey(StringRef Key) {
165   int Bucket = FindKey(Key);
166   if (Bucket == -1) return 0;
167   
168   StringMapEntryBase *Result = TheTable[Bucket].Item;
169   TheTable[Bucket].Item = getTombstoneVal();
170   --NumItems;
171   ++NumTombstones;
172   assert(NumItems + NumTombstones <= NumBuckets);
173
174   return Result;
175 }
176
177
178
179 /// RehashTable - Grow the table, redistributing values into the buckets with
180 /// the appropriate mod-of-hashtable-size.
181 void StringMapImpl::RehashTable() {
182   unsigned NewSize;
183
184   // If the hash table is now more than 3/4 full, or if fewer than 1/8 of
185   // the buckets are empty (meaning that many are filled with tombstones),
186   // grow/rehash the table.
187   if (NumItems*4 > NumBuckets*3) {
188     NewSize = NumBuckets*2;
189   } else if (NumBuckets-(NumItems+NumTombstones) < NumBuckets/8) {
190     NewSize = NumBuckets;
191   } else {
192     return;
193   }
194
195   // Allocate one extra bucket which will always be non-empty.  This allows the
196   // iterators to stop at end.
197   ItemBucket *NewTableArray =(ItemBucket*)calloc(NewSize+1, sizeof(ItemBucket));
198   NewTableArray[NewSize].Item = (StringMapEntryBase*)2;
199   
200   // Rehash all the items into their new buckets.  Luckily :) we already have
201   // the hash values available, so we don't have to rehash any strings.
202   for (ItemBucket *IB = TheTable, *E = TheTable+NumBuckets; IB != E; ++IB) {
203     if (IB->Item && IB->Item != getTombstoneVal()) {
204       // Fast case, bucket available.
205       unsigned FullHash = IB->FullHashValue;
206       unsigned NewBucket = FullHash & (NewSize-1);
207       if (NewTableArray[NewBucket].Item == 0) {
208         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)].Item = IB->Item;
209         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)].FullHashValue = FullHash;
210         continue;
211       }
212       
213       // Otherwise probe for a spot.
214       unsigned ProbeSize = 1;
215       do {
216         NewBucket = (NewBucket + ProbeSize++) & (NewSize-1);
217       } while (NewTableArray[NewBucket].Item);
218       
219       // Finally found a slot.  Fill it in.
220       NewTableArray[NewBucket].Item = IB->Item;
221       NewTableArray[NewBucket].FullHashValue = FullHash;
222     }
223   }
224   
225   free(TheTable);
226   
227   TheTable = NewTableArray;
228   NumBuckets = NewSize;
229   NumTombstones = 0;
230 }