]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/9.2.git/blob - contrib/llvm/lib/Target/Hexagon/HexagonMachineScheduler.cpp
- Copy stable/9 to releng/9.2 as part of the 9.2-RELEASE cycle.
[FreeBSD/releng/9.2.git] / contrib / llvm / lib / Target / Hexagon / HexagonMachineScheduler.cpp
1 //===- HexagonMachineScheduler.cpp - MI Scheduler for Hexagon -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // MachineScheduler schedules machine instructions after phi elimination. It
11 // preserves LiveIntervals so it can be invoked before register allocation.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #define DEBUG_TYPE "misched"
16
17 #include "HexagonMachineScheduler.h"
18 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
19 #include "llvm/IR/Function.h"
20
21 using namespace llvm;
22
23 /// Platform specific modifications to DAG.
24 void VLIWMachineScheduler::postprocessDAG() {
25   SUnit* LastSequentialCall = NULL;
26   // Currently we only catch the situation when compare gets scheduled
27   // before preceding call.
28   for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su) {
29     // Remember the call.
30     if (SUnits[su].getInstr()->isCall())
31       LastSequentialCall = &(SUnits[su]);
32     // Look for a compare that defines a predicate.
33     else if (SUnits[su].getInstr()->isCompare() && LastSequentialCall)
34       SUnits[su].addPred(SDep(LastSequentialCall, SDep::Barrier));
35   }
36 }
37
38 /// Check if scheduling of this SU is possible
39 /// in the current packet.
40 /// It is _not_ precise (statefull), it is more like
41 /// another heuristic. Many corner cases are figured
42 /// empirically.
43 bool VLIWResourceModel::isResourceAvailable(SUnit *SU) {
44   if (!SU || !SU->getInstr())
45     return false;
46
47   // First see if the pipeline could receive this instruction
48   // in the current cycle.
49   switch (SU->getInstr()->getOpcode()) {
50   default:
51     if (!ResourcesModel->canReserveResources(SU->getInstr()))
52       return false;
53   case TargetOpcode::EXTRACT_SUBREG:
54   case TargetOpcode::INSERT_SUBREG:
55   case TargetOpcode::SUBREG_TO_REG:
56   case TargetOpcode::REG_SEQUENCE:
57   case TargetOpcode::IMPLICIT_DEF:
58   case TargetOpcode::COPY:
59   case TargetOpcode::INLINEASM:
60     break;
61   }
62
63   // Now see if there are no other dependencies to instructions already
64   // in the packet.
65   for (unsigned i = 0, e = Packet.size(); i != e; ++i) {
66     if (Packet[i]->Succs.size() == 0)
67       continue;
68     for (SUnit::const_succ_iterator I = Packet[i]->Succs.begin(),
69          E = Packet[i]->Succs.end(); I != E; ++I) {
70       // Since we do not add pseudos to packets, might as well
71       // ignore order dependencies.
72       if (I->isCtrl())
73         continue;
74
75       if (I->getSUnit() == SU)
76         return false;
77     }
78   }
79   return true;
80 }
81
82 /// Keep track of available resources.
83 bool VLIWResourceModel::reserveResources(SUnit *SU) {
84   bool startNewCycle = false;
85   // Artificially reset state.
86   if (!SU) {
87     ResourcesModel->clearResources();
88     Packet.clear();
89     TotalPackets++;
90     return false;
91   }
92   // If this SU does not fit in the packet
93   // start a new one.
94   if (!isResourceAvailable(SU)) {
95     ResourcesModel->clearResources();
96     Packet.clear();
97     TotalPackets++;
98     startNewCycle = true;
99   }
100
101   switch (SU->getInstr()->getOpcode()) {
102   default:
103     ResourcesModel->reserveResources(SU->getInstr());
104     break;
105   case TargetOpcode::EXTRACT_SUBREG:
106   case TargetOpcode::INSERT_SUBREG:
107   case TargetOpcode::SUBREG_TO_REG:
108   case TargetOpcode::REG_SEQUENCE:
109   case TargetOpcode::IMPLICIT_DEF:
110   case TargetOpcode::KILL:
111   case TargetOpcode::PROLOG_LABEL:
112   case TargetOpcode::EH_LABEL:
113   case TargetOpcode::COPY:
114   case TargetOpcode::INLINEASM:
115     break;
116   }
117   Packet.push_back(SU);
118
119 #ifndef NDEBUG
120   DEBUG(dbgs() << "Packet[" << TotalPackets << "]:\n");
121   for (unsigned i = 0, e = Packet.size(); i != e; ++i) {
122     DEBUG(dbgs() << "\t[" << i << "] SU(");
123     DEBUG(dbgs() << Packet[i]->NodeNum << ")\t");
124     DEBUG(Packet[i]->getInstr()->dump());
125   }
126 #endif
127
128   // If packet is now full, reset the state so in the next cycle
129   // we start fresh.
130   if (Packet.size() >= SchedModel->getIssueWidth()) {
131     ResourcesModel->clearResources();
132     Packet.clear();
133     TotalPackets++;
134     startNewCycle = true;
135   }
136
137   return startNewCycle;
138 }
139
140 /// schedule - Called back from MachineScheduler::runOnMachineFunction
141 /// after setting up the current scheduling region. [RegionBegin, RegionEnd)
142 /// only includes instructions that have DAG nodes, not scheduling boundaries.
143 void VLIWMachineScheduler::schedule() {
144   DEBUG(dbgs()
145         << "********** MI Converging Scheduling VLIW BB#" << BB->getNumber()
146         << " " << BB->getName()
147         << " in_func " << BB->getParent()->getFunction()->getName()
148         << " at loop depth "  << MLI.getLoopDepth(BB)
149         << " \n");
150
151   buildDAGWithRegPressure();
152
153   // Postprocess the DAG to add platform specific artificial dependencies.
154   postprocessDAG();
155
156   SmallVector<SUnit*, 8> TopRoots, BotRoots;
157   findRootsAndBiasEdges(TopRoots, BotRoots);
158
159   // Initialize the strategy before modifying the DAG.
160   SchedImpl->initialize(this);
161
162   // To view Height/Depth correctly, they should be accessed at least once.
163   //
164   // FIXME: SUnit::dumpAll always recompute depth and height now. The max
165   // depth/height could be computed directly from the roots and leaves.
166   DEBUG(unsigned maxH = 0;
167         for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
168           if (SUnits[su].getHeight() > maxH)
169             maxH = SUnits[su].getHeight();
170         dbgs() << "Max Height " << maxH << "\n";);
171   DEBUG(unsigned maxD = 0;
172         for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
173           if (SUnits[su].getDepth() > maxD)
174             maxD = SUnits[su].getDepth();
175         dbgs() << "Max Depth " << maxD << "\n";);
176   DEBUG(for (unsigned su = 0, e = SUnits.size(); su != e; ++su)
177           SUnits[su].dumpAll(this));
178
179   initQueues(TopRoots, BotRoots);
180
181   bool IsTopNode = false;
182   while (SUnit *SU = SchedImpl->pickNode(IsTopNode)) {
183     if (!checkSchedLimit())
184       break;
185
186     scheduleMI(SU, IsTopNode);
187
188     updateQueues(SU, IsTopNode);
189   }
190   assert(CurrentTop == CurrentBottom && "Nonempty unscheduled zone.");
191
192   placeDebugValues();
193 }
194
195 void ConvergingVLIWScheduler::initialize(ScheduleDAGMI *dag) {
196   DAG = static_cast<VLIWMachineScheduler*>(dag);
197   SchedModel = DAG->getSchedModel();
198   TRI = DAG->TRI;
199
200   Top.init(DAG, SchedModel);
201   Bot.init(DAG, SchedModel);
202
203   // Initialize the HazardRecognizers. If itineraries don't exist, are empty, or
204   // are disabled, then these HazardRecs will be disabled.
205   const InstrItineraryData *Itin = DAG->getSchedModel()->getInstrItineraries();
206   const TargetMachine &TM = DAG->MF.getTarget();
207   delete Top.HazardRec;
208   delete Bot.HazardRec;
209   Top.HazardRec = TM.getInstrInfo()->CreateTargetMIHazardRecognizer(Itin, DAG);
210   Bot.HazardRec = TM.getInstrInfo()->CreateTargetMIHazardRecognizer(Itin, DAG);
211
212   Top.ResourceModel = new VLIWResourceModel(TM, DAG->getSchedModel());
213   Bot.ResourceModel = new VLIWResourceModel(TM, DAG->getSchedModel());
214
215   assert((!llvm::ForceTopDown || !llvm::ForceBottomUp) &&
216          "-misched-topdown incompatible with -misched-bottomup");
217 }
218
219 void ConvergingVLIWScheduler::releaseTopNode(SUnit *SU) {
220   if (SU->isScheduled)
221     return;
222
223   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
224        I != E; ++I) {
225     unsigned PredReadyCycle = I->getSUnit()->TopReadyCycle;
226     unsigned MinLatency = I->getMinLatency();
227 #ifndef NDEBUG
228     Top.MaxMinLatency = std::max(MinLatency, Top.MaxMinLatency);
229 #endif
230     if (SU->TopReadyCycle < PredReadyCycle + MinLatency)
231       SU->TopReadyCycle = PredReadyCycle + MinLatency;
232   }
233   Top.releaseNode(SU, SU->TopReadyCycle);
234 }
235
236 void ConvergingVLIWScheduler::releaseBottomNode(SUnit *SU) {
237   if (SU->isScheduled)
238     return;
239
240   assert(SU->getInstr() && "Scheduled SUnit must have instr");
241
242   for (SUnit::succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
243        I != E; ++I) {
244     unsigned SuccReadyCycle = I->getSUnit()->BotReadyCycle;
245     unsigned MinLatency = I->getMinLatency();
246 #ifndef NDEBUG
247     Bot.MaxMinLatency = std::max(MinLatency, Bot.MaxMinLatency);
248 #endif
249     if (SU->BotReadyCycle < SuccReadyCycle + MinLatency)
250       SU->BotReadyCycle = SuccReadyCycle + MinLatency;
251   }
252   Bot.releaseNode(SU, SU->BotReadyCycle);
253 }
254
255 /// Does this SU have a hazard within the current instruction group.
256 ///
257 /// The scheduler supports two modes of hazard recognition. The first is the
258 /// ScheduleHazardRecognizer API. It is a fully general hazard recognizer that
259 /// supports highly complicated in-order reservation tables
260 /// (ScoreboardHazardRecognizer) and arbitrary target-specific logic.
261 ///
262 /// The second is a streamlined mechanism that checks for hazards based on
263 /// simple counters that the scheduler itself maintains. It explicitly checks
264 /// for instruction dispatch limitations, including the number of micro-ops that
265 /// can dispatch per cycle.
266 ///
267 /// TODO: Also check whether the SU must start a new group.
268 bool ConvergingVLIWScheduler::SchedBoundary::checkHazard(SUnit *SU) {
269   if (HazardRec->isEnabled())
270     return HazardRec->getHazardType(SU) != ScheduleHazardRecognizer::NoHazard;
271
272   unsigned uops = SchedModel->getNumMicroOps(SU->getInstr());
273   if (IssueCount + uops > SchedModel->getIssueWidth())
274     return true;
275
276   return false;
277 }
278
279 void ConvergingVLIWScheduler::SchedBoundary::releaseNode(SUnit *SU,
280                                                      unsigned ReadyCycle) {
281   if (ReadyCycle < MinReadyCycle)
282     MinReadyCycle = ReadyCycle;
283
284   // Check for interlocks first. For the purpose of other heuristics, an
285   // instruction that cannot issue appears as if it's not in the ReadyQueue.
286   if (ReadyCycle > CurrCycle || checkHazard(SU))
287
288     Pending.push(SU);
289   else
290     Available.push(SU);
291 }
292
293 /// Move the boundary of scheduled code by one cycle.
294 void ConvergingVLIWScheduler::SchedBoundary::bumpCycle() {
295   unsigned Width = SchedModel->getIssueWidth();
296   IssueCount = (IssueCount <= Width) ? 0 : IssueCount - Width;
297
298   assert(MinReadyCycle < UINT_MAX && "MinReadyCycle uninitialized");
299   unsigned NextCycle = std::max(CurrCycle + 1, MinReadyCycle);
300
301   if (!HazardRec->isEnabled()) {
302     // Bypass HazardRec virtual calls.
303     CurrCycle = NextCycle;
304   } else {
305     // Bypass getHazardType calls in case of long latency.
306     for (; CurrCycle != NextCycle; ++CurrCycle) {
307       if (isTop())
308         HazardRec->AdvanceCycle();
309       else
310         HazardRec->RecedeCycle();
311     }
312   }
313   CheckPending = true;
314
315   DEBUG(dbgs() << "*** " << Available.getName() << " cycle "
316         << CurrCycle << '\n');
317 }
318
319 /// Move the boundary of scheduled code by one SUnit.
320 void ConvergingVLIWScheduler::SchedBoundary::bumpNode(SUnit *SU) {
321   bool startNewCycle = false;
322
323   // Update the reservation table.
324   if (HazardRec->isEnabled()) {
325     if (!isTop() && SU->isCall) {
326       // Calls are scheduled with their preceding instructions. For bottom-up
327       // scheduling, clear the pipeline state before emitting.
328       HazardRec->Reset();
329     }
330     HazardRec->EmitInstruction(SU);
331   }
332
333   // Update DFA model.
334   startNewCycle = ResourceModel->reserveResources(SU);
335
336   // Check the instruction group dispatch limit.
337   // TODO: Check if this SU must end a dispatch group.
338   IssueCount += SchedModel->getNumMicroOps(SU->getInstr());
339   if (startNewCycle) {
340     DEBUG(dbgs() << "*** Max instrs at cycle " << CurrCycle << '\n');
341     bumpCycle();
342   }
343   else
344     DEBUG(dbgs() << "*** IssueCount " << IssueCount
345           << " at cycle " << CurrCycle << '\n');
346 }
347
348 /// Release pending ready nodes in to the available queue. This makes them
349 /// visible to heuristics.
350 void ConvergingVLIWScheduler::SchedBoundary::releasePending() {
351   // If the available queue is empty, it is safe to reset MinReadyCycle.
352   if (Available.empty())
353     MinReadyCycle = UINT_MAX;
354
355   // Check to see if any of the pending instructions are ready to issue.  If
356   // so, add them to the available queue.
357   for (unsigned i = 0, e = Pending.size(); i != e; ++i) {
358     SUnit *SU = *(Pending.begin()+i);
359     unsigned ReadyCycle = isTop() ? SU->TopReadyCycle : SU->BotReadyCycle;
360
361     if (ReadyCycle < MinReadyCycle)
362       MinReadyCycle = ReadyCycle;
363
364     if (ReadyCycle > CurrCycle)
365       continue;
366
367     if (checkHazard(SU))
368       continue;
369
370     Available.push(SU);
371     Pending.remove(Pending.begin()+i);
372     --i; --e;
373   }
374   CheckPending = false;
375 }
376
377 /// Remove SU from the ready set for this boundary.
378 void ConvergingVLIWScheduler::SchedBoundary::removeReady(SUnit *SU) {
379   if (Available.isInQueue(SU))
380     Available.remove(Available.find(SU));
381   else {
382     assert(Pending.isInQueue(SU) && "bad ready count");
383     Pending.remove(Pending.find(SU));
384   }
385 }
386
387 /// If this queue only has one ready candidate, return it. As a side effect,
388 /// advance the cycle until at least one node is ready. If multiple instructions
389 /// are ready, return NULL.
390 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::SchedBoundary::pickOnlyChoice() {
391   if (CheckPending)
392     releasePending();
393
394   for (unsigned i = 0; Available.empty(); ++i) {
395     assert(i <= (HazardRec->getMaxLookAhead() + MaxMinLatency) &&
396            "permanent hazard"); (void)i;
397     ResourceModel->reserveResources(0);
398     bumpCycle();
399     releasePending();
400   }
401   if (Available.size() == 1)
402     return *Available.begin();
403   return NULL;
404 }
405
406 #ifndef NDEBUG
407 void ConvergingVLIWScheduler::traceCandidate(const char *Label,
408                                              const ReadyQueue &Q,
409                                              SUnit *SU, PressureElement P) {
410   dbgs() << Label << " " << Q.getName() << " ";
411   if (P.isValid())
412     dbgs() << TRI->getRegPressureSetName(P.PSetID) << ":" << P.UnitIncrease
413            << " ";
414   else
415     dbgs() << "     ";
416   SU->dump(DAG);
417 }
418 #endif
419
420 /// getSingleUnscheduledPred - If there is exactly one unscheduled predecessor
421 /// of SU, return it, otherwise return null.
422 static SUnit *getSingleUnscheduledPred(SUnit *SU) {
423   SUnit *OnlyAvailablePred = 0;
424   for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
425        I != E; ++I) {
426     SUnit &Pred = *I->getSUnit();
427     if (!Pred.isScheduled) {
428       // We found an available, but not scheduled, predecessor.  If it's the
429       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
430       if (OnlyAvailablePred && OnlyAvailablePred != &Pred)
431         return 0;
432       OnlyAvailablePred = &Pred;
433     }
434   }
435   return OnlyAvailablePred;
436 }
437
438 /// getSingleUnscheduledSucc - If there is exactly one unscheduled successor
439 /// of SU, return it, otherwise return null.
440 static SUnit *getSingleUnscheduledSucc(SUnit *SU) {
441   SUnit *OnlyAvailableSucc = 0;
442   for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
443        I != E; ++I) {
444     SUnit &Succ = *I->getSUnit();
445     if (!Succ.isScheduled) {
446       // We found an available, but not scheduled, successor.  If it's the
447       // only one we have found, keep track of it... otherwise give up.
448       if (OnlyAvailableSucc && OnlyAvailableSucc != &Succ)
449         return 0;
450       OnlyAvailableSucc = &Succ;
451     }
452   }
453   return OnlyAvailableSucc;
454 }
455
456 // Constants used to denote relative importance of
457 // heuristic components for cost computation.
458 static const unsigned PriorityOne = 200;
459 static const unsigned PriorityTwo = 100;
460 static const unsigned PriorityThree = 50;
461 static const unsigned PriorityFour = 20;
462 static const unsigned ScaleTwo = 10;
463 static const unsigned FactorOne = 2;
464
465 /// Single point to compute overall scheduling cost.
466 /// TODO: More heuristics will be used soon.
467 int ConvergingVLIWScheduler::SchedulingCost(ReadyQueue &Q, SUnit *SU,
468                                             SchedCandidate &Candidate,
469                                             RegPressureDelta &Delta,
470                                             bool verbose) {
471   // Initial trivial priority.
472   int ResCount = 1;
473
474   // Do not waste time on a node that is already scheduled.
475   if (!SU || SU->isScheduled)
476     return ResCount;
477
478   // Forced priority is high.
479   if (SU->isScheduleHigh)
480     ResCount += PriorityOne;
481
482   // Critical path first.
483   if (Q.getID() == TopQID) {
484     ResCount += (SU->getHeight() * ScaleTwo);
485
486     // If resources are available for it, multiply the
487     // chance of scheduling.
488     if (Top.ResourceModel->isResourceAvailable(SU))
489       ResCount <<= FactorOne;
490   } else {
491     ResCount += (SU->getDepth() * ScaleTwo);
492
493     // If resources are available for it, multiply the
494     // chance of scheduling.
495     if (Bot.ResourceModel->isResourceAvailable(SU))
496       ResCount <<= FactorOne;
497   }
498
499   unsigned NumNodesBlocking = 0;
500   if (Q.getID() == TopQID) {
501     // How many SUs does it block from scheduling?
502     // Look at all of the successors of this node.
503     // Count the number of nodes that
504     // this node is the sole unscheduled node for.
505     for (SUnit::const_succ_iterator I = SU->Succs.begin(), E = SU->Succs.end();
506          I != E; ++I)
507       if (getSingleUnscheduledPred(I->getSUnit()) == SU)
508         ++NumNodesBlocking;
509   } else {
510     // How many unscheduled predecessors block this node?
511     for (SUnit::const_pred_iterator I = SU->Preds.begin(), E = SU->Preds.end();
512          I != E; ++I)
513       if (getSingleUnscheduledSucc(I->getSUnit()) == SU)
514         ++NumNodesBlocking;
515   }
516   ResCount += (NumNodesBlocking * ScaleTwo);
517
518   // Factor in reg pressure as a heuristic.
519   ResCount -= (Delta.Excess.UnitIncrease*PriorityThree);
520   ResCount -= (Delta.CriticalMax.UnitIncrease*PriorityThree);
521
522   DEBUG(if (verbose) dbgs() << " Total(" << ResCount << ")");
523
524   return ResCount;
525 }
526
527 /// Pick the best candidate from the top queue.
528 ///
529 /// TODO: getMaxPressureDelta results can be mostly cached for each SUnit during
530 /// DAG building. To adjust for the current scheduling location we need to
531 /// maintain the number of vreg uses remaining to be top-scheduled.
532 ConvergingVLIWScheduler::CandResult ConvergingVLIWScheduler::
533 pickNodeFromQueue(ReadyQueue &Q, const RegPressureTracker &RPTracker,
534                   SchedCandidate &Candidate) {
535   DEBUG(Q.dump());
536
537   // getMaxPressureDelta temporarily modifies the tracker.
538   RegPressureTracker &TempTracker = const_cast<RegPressureTracker&>(RPTracker);
539
540   // BestSU remains NULL if no top candidates beat the best existing candidate.
541   CandResult FoundCandidate = NoCand;
542   for (ReadyQueue::iterator I = Q.begin(), E = Q.end(); I != E; ++I) {
543     RegPressureDelta RPDelta;
544     TempTracker.getMaxPressureDelta((*I)->getInstr(), RPDelta,
545                                     DAG->getRegionCriticalPSets(),
546                                     DAG->getRegPressure().MaxSetPressure);
547
548     int CurrentCost = SchedulingCost(Q, *I, Candidate, RPDelta, false);
549
550     // Initialize the candidate if needed.
551     if (!Candidate.SU) {
552       Candidate.SU = *I;
553       Candidate.RPDelta = RPDelta;
554       Candidate.SCost = CurrentCost;
555       FoundCandidate = NodeOrder;
556       continue;
557     }
558
559     // Best cost.
560     if (CurrentCost > Candidate.SCost) {
561       DEBUG(traceCandidate("CCAND", Q, *I));
562       Candidate.SU = *I;
563       Candidate.RPDelta = RPDelta;
564       Candidate.SCost = CurrentCost;
565       FoundCandidate = BestCost;
566       continue;
567     }
568
569     // Fall through to original instruction order.
570     // Only consider node order if Candidate was chosen from this Q.
571     if (FoundCandidate == NoCand)
572       continue;
573   }
574   return FoundCandidate;
575 }
576
577 /// Pick the best candidate node from either the top or bottom queue.
578 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::pickNodeBidrectional(bool &IsTopNode) {
579   // Schedule as far as possible in the direction of no choice. This is most
580   // efficient, but also provides the best heuristics for CriticalPSets.
581   if (SUnit *SU = Bot.pickOnlyChoice()) {
582     IsTopNode = false;
583     return SU;
584   }
585   if (SUnit *SU = Top.pickOnlyChoice()) {
586     IsTopNode = true;
587     return SU;
588   }
589   SchedCandidate BotCand;
590   // Prefer bottom scheduling when heuristics are silent.
591   CandResult BotResult = pickNodeFromQueue(Bot.Available,
592                                            DAG->getBotRPTracker(), BotCand);
593   assert(BotResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
594
595   // If either Q has a single candidate that provides the least increase in
596   // Excess pressure, we can immediately schedule from that Q.
597   //
598   // RegionCriticalPSets summarizes the pressure within the scheduled region and
599   // affects picking from either Q. If scheduling in one direction must
600   // increase pressure for one of the excess PSets, then schedule in that
601   // direction first to provide more freedom in the other direction.
602   if (BotResult == SingleExcess || BotResult == SingleCritical) {
603     IsTopNode = false;
604     return BotCand.SU;
605   }
606   // Check if the top Q has a better candidate.
607   SchedCandidate TopCand;
608   CandResult TopResult = pickNodeFromQueue(Top.Available,
609                                            DAG->getTopRPTracker(), TopCand);
610   assert(TopResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
611
612   if (TopResult == SingleExcess || TopResult == SingleCritical) {
613     IsTopNode = true;
614     return TopCand.SU;
615   }
616   // If either Q has a single candidate that minimizes pressure above the
617   // original region's pressure pick it.
618   if (BotResult == SingleMax) {
619     IsTopNode = false;
620     return BotCand.SU;
621   }
622   if (TopResult == SingleMax) {
623     IsTopNode = true;
624     return TopCand.SU;
625   }
626   if (TopCand.SCost > BotCand.SCost) {
627     IsTopNode = true;
628     return TopCand.SU;
629   }
630   // Otherwise prefer the bottom candidate in node order.
631   IsTopNode = false;
632   return BotCand.SU;
633 }
634
635 /// Pick the best node to balance the schedule. Implements MachineSchedStrategy.
636 SUnit *ConvergingVLIWScheduler::pickNode(bool &IsTopNode) {
637   if (DAG->top() == DAG->bottom()) {
638     assert(Top.Available.empty() && Top.Pending.empty() &&
639            Bot.Available.empty() && Bot.Pending.empty() && "ReadyQ garbage");
640     return NULL;
641   }
642   SUnit *SU;
643   if (llvm::ForceTopDown) {
644     SU = Top.pickOnlyChoice();
645     if (!SU) {
646       SchedCandidate TopCand;
647       CandResult TopResult =
648         pickNodeFromQueue(Top.Available, DAG->getTopRPTracker(), TopCand);
649       assert(TopResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
650       (void)TopResult;
651       SU = TopCand.SU;
652     }
653     IsTopNode = true;
654   } else if (llvm::ForceBottomUp) {
655     SU = Bot.pickOnlyChoice();
656     if (!SU) {
657       SchedCandidate BotCand;
658       CandResult BotResult =
659         pickNodeFromQueue(Bot.Available, DAG->getBotRPTracker(), BotCand);
660       assert(BotResult != NoCand && "failed to find the first candidate");
661       (void)BotResult;
662       SU = BotCand.SU;
663     }
664     IsTopNode = false;
665   } else {
666     SU = pickNodeBidrectional(IsTopNode);
667   }
668   if (SU->isTopReady())
669     Top.removeReady(SU);
670   if (SU->isBottomReady())
671     Bot.removeReady(SU);
672
673   DEBUG(dbgs() << "*** " << (IsTopNode ? "Top" : "Bottom")
674         << " Scheduling Instruction in cycle "
675         << (IsTopNode ? Top.CurrCycle : Bot.CurrCycle) << '\n';
676         SU->dump(DAG));
677   return SU;
678 }
679
680 /// Update the scheduler's state after scheduling a node. This is the same node
681 /// that was just returned by pickNode(). However, VLIWMachineScheduler needs
682 /// to update it's state based on the current cycle before MachineSchedStrategy
683 /// does.
684 void ConvergingVLIWScheduler::schedNode(SUnit *SU, bool IsTopNode) {
685   if (IsTopNode) {
686     SU->TopReadyCycle = Top.CurrCycle;
687     Top.bumpNode(SU);
688   } else {
689     SU->BotReadyCycle = Bot.CurrCycle;
690     Bot.bumpNode(SU);
691   }
692 }