]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.0.git/blob - cddl/contrib/opensolaris/common/avl/avl.c
- Copy stable/10 (r259064) to releng/10.0 as part of the
[FreeBSD/releng/10.0.git] / cddl / contrib / opensolaris / common / avl / avl.c
1 /*
2  * CDDL HEADER START
3  *
4  * The contents of this file are subject to the terms of the
5  * Common Development and Distribution License (the "License").
6  * You may not use this file except in compliance with the License.
7  *
8  * You can obtain a copy of the license at usr/src/OPENSOLARIS.LICENSE
9  * or http://www.opensolaris.org/os/licensing.
10  * See the License for the specific language governing permissions
11  * and limitations under the License.
12  *
13  * When distributing Covered Code, include this CDDL HEADER in each
14  * file and include the License file at usr/src/OPENSOLARIS.LICENSE.
15  * If applicable, add the following below this CDDL HEADER, with the
16  * fields enclosed by brackets "[]" replaced with your own identifying
17  * information: Portions Copyright [yyyy] [name of copyright owner]
18  *
19  * CDDL HEADER END
20  */
21 /*
22  * Copyright 2009 Sun Microsystems, Inc.  All rights reserved.
23  * Use is subject to license terms.
24  */
25
26 /*
27  * AVL - generic AVL tree implementation for kernel use
28  *
29  * A complete description of AVL trees can be found in many CS textbooks.
30  *
31  * Here is a very brief overview. An AVL tree is a binary search tree that is
32  * almost perfectly balanced. By "almost" perfectly balanced, we mean that at
33  * any given node, the left and right subtrees are allowed to differ in height
34  * by at most 1 level.
35  *
36  * This relaxation from a perfectly balanced binary tree allows doing
37  * insertion and deletion relatively efficiently. Searching the tree is
38  * still a fast operation, roughly O(log(N)).
39  *
40  * The key to insertion and deletion is a set of tree maniuplations called
41  * rotations, which bring unbalanced subtrees back into the semi-balanced state.
42  *
43  * This implementation of AVL trees has the following peculiarities:
44  *
45  *      - The AVL specific data structures are physically embedded as fields
46  *        in the "using" data structures.  To maintain generality the code
47  *        must constantly translate between "avl_node_t *" and containing
48  *        data structure "void *"s by adding/subracting the avl_offset.
49  *
50  *      - Since the AVL data is always embedded in other structures, there is
51  *        no locking or memory allocation in the AVL routines. This must be
52  *        provided for by the enclosing data structure's semantics. Typically,
53  *        avl_insert()/_add()/_remove()/avl_insert_here() require some kind of
54  *        exclusive write lock. Other operations require a read lock.
55  *
56  *      - The implementation uses iteration instead of explicit recursion,
57  *        since it is intended to run on limited size kernel stacks. Since
58  *        there is no recursion stack present to move "up" in the tree,
59  *        there is an explicit "parent" link in the avl_node_t.
60  *
61  *      - The left/right children pointers of a node are in an array.
62  *        In the code, variables (instead of constants) are used to represent
63  *        left and right indices.  The implementation is written as if it only
64  *        dealt with left handed manipulations.  By changing the value assigned
65  *        to "left", the code also works for right handed trees.  The
66  *        following variables/terms are frequently used:
67  *
68  *              int left;       // 0 when dealing with left children,
69  *                              // 1 for dealing with right children
70  *
71  *              int left_heavy; // -1 when left subtree is taller at some node,
72  *                              // +1 when right subtree is taller
73  *
74  *              int right;      // will be the opposite of left (0 or 1)
75  *              int right_heavy;// will be the opposite of left_heavy (-1 or 1)
76  *
77  *              int direction;  // 0 for "<" (ie. left child); 1 for ">" (right)
78  *
79  *        Though it is a little more confusing to read the code, the approach
80  *        allows using half as much code (and hence cache footprint) for tree
81  *        manipulations and eliminates many conditional branches.
82  *
83  *      - The avl_index_t is an opaque "cookie" used to find nodes at or
84  *        adjacent to where a new value would be inserted in the tree. The value
85  *        is a modified "avl_node_t *".  The bottom bit (normally 0 for a
86  *        pointer) is set to indicate if that the new node has a value greater
87  *        than the value of the indicated "avl_node_t *".
88  */
89
90 #include <sys/types.h>
91 #include <sys/param.h>
92 #include <sys/debug.h>
93 #include <sys/avl.h>
94 #include <sys/cmn_err.h>
95
96 /*
97  * Small arrays to translate between balance (or diff) values and child indeces.
98  *
99  * Code that deals with binary tree data structures will randomly use
100  * left and right children when examining a tree.  C "if()" statements
101  * which evaluate randomly suffer from very poor hardware branch prediction.
102  * In this code we avoid some of the branch mispredictions by using the
103  * following translation arrays. They replace random branches with an
104  * additional memory reference. Since the translation arrays are both very
105  * small the data should remain efficiently in cache.
106  */
107 static const int  avl_child2balance[2]  = {-1, 1};
108 static const int  avl_balance2child[]   = {0, 0, 1};
109
110
111 /*
112  * Walk from one node to the previous valued node (ie. an infix walk
113  * towards the left). At any given node we do one of 2 things:
114  *
115  * - If there is a left child, go to it, then to it's rightmost descendant.
116  *
117  * - otherwise we return thru parent nodes until we've come from a right child.
118  *
119  * Return Value:
120  * NULL - if at the end of the nodes
121  * otherwise next node
122  */
123 void *
124 avl_walk(avl_tree_t *tree, void *oldnode, int left)
125 {
126         size_t off = tree->avl_offset;
127         avl_node_t *node = AVL_DATA2NODE(oldnode, off);
128         int right = 1 - left;
129         int was_child;
130
131
132         /*
133          * nowhere to walk to if tree is empty
134          */
135         if (node == NULL)
136                 return (NULL);
137
138         /*
139          * Visit the previous valued node. There are two possibilities:
140          *
141          * If this node has a left child, go down one left, then all
142          * the way right.
143          */
144         if (node->avl_child[left] != NULL) {
145                 for (node = node->avl_child[left];
146                     node->avl_child[right] != NULL;
147                     node = node->avl_child[right])
148                         ;
149         /*
150          * Otherwise, return thru left children as far as we can.
151          */
152         } else {
153                 for (;;) {
154                         was_child = AVL_XCHILD(node);
155                         node = AVL_XPARENT(node);
156                         if (node == NULL)
157                                 return (NULL);
158                         if (was_child == right)
159                                 break;
160                 }
161         }
162
163         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
164 }
165
166 /*
167  * Return the lowest valued node in a tree or NULL.
168  * (leftmost child from root of tree)
169  */
170 void *
171 avl_first(avl_tree_t *tree)
172 {
173         avl_node_t *node;
174         avl_node_t *prev = NULL;
175         size_t off = tree->avl_offset;
176
177         for (node = tree->avl_root; node != NULL; node = node->avl_child[0])
178                 prev = node;
179
180         if (prev != NULL)
181                 return (AVL_NODE2DATA(prev, off));
182         return (NULL);
183 }
184
185 /*
186  * Return the highest valued node in a tree or NULL.
187  * (rightmost child from root of tree)
188  */
189 void *
190 avl_last(avl_tree_t *tree)
191 {
192         avl_node_t *node;
193         avl_node_t *prev = NULL;
194         size_t off = tree->avl_offset;
195
196         for (node = tree->avl_root; node != NULL; node = node->avl_child[1])
197                 prev = node;
198
199         if (prev != NULL)
200                 return (AVL_NODE2DATA(prev, off));
201         return (NULL);
202 }
203
204 /*
205  * Access the node immediately before or after an insertion point.
206  *
207  * "avl_index_t" is a (avl_node_t *) with the bottom bit indicating a child
208  *
209  * Return value:
210  *      NULL: no node in the given direction
211  *      "void *"  of the found tree node
212  */
213 void *
214 avl_nearest(avl_tree_t *tree, avl_index_t where, int direction)
215 {
216         int child = AVL_INDEX2CHILD(where);
217         avl_node_t *node = AVL_INDEX2NODE(where);
218         void *data;
219         size_t off = tree->avl_offset;
220
221         if (node == NULL) {
222                 ASSERT(tree->avl_root == NULL);
223                 return (NULL);
224         }
225         data = AVL_NODE2DATA(node, off);
226         if (child != direction)
227                 return (data);
228
229         return (avl_walk(tree, data, direction));
230 }
231
232
233 /*
234  * Search for the node which contains "value".  The algorithm is a
235  * simple binary tree search.
236  *
237  * return value:
238  *      NULL: the value is not in the AVL tree
239  *              *where (if not NULL)  is set to indicate the insertion point
240  *      "void *"  of the found tree node
241  */
242 void *
243 avl_find(avl_tree_t *tree, const void *value, avl_index_t *where)
244 {
245         avl_node_t *node;
246         avl_node_t *prev = NULL;
247         int child = 0;
248         int diff;
249         size_t off = tree->avl_offset;
250
251         for (node = tree->avl_root; node != NULL;
252             node = node->avl_child[child]) {
253
254                 prev = node;
255
256                 diff = tree->avl_compar(value, AVL_NODE2DATA(node, off));
257                 ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
258                 if (diff == 0) {
259 #ifdef DEBUG
260                         if (where != NULL)
261                                 *where = 0;
262 #endif
263                         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
264                 }
265                 child = avl_balance2child[1 + diff];
266
267         }
268
269         if (where != NULL)
270                 *where = AVL_MKINDEX(prev, child);
271
272         return (NULL);
273 }
274
275
276 /*
277  * Perform a rotation to restore balance at the subtree given by depth.
278  *
279  * This routine is used by both insertion and deletion. The return value
280  * indicates:
281  *       0 : subtree did not change height
282  *      !0 : subtree was reduced in height
283  *
284  * The code is written as if handling left rotations, right rotations are
285  * symmetric and handled by swapping values of variables right/left[_heavy]
286  *
287  * On input balance is the "new" balance at "node". This value is either
288  * -2 or +2.
289  */
290 static int
291 avl_rotation(avl_tree_t *tree, avl_node_t *node, int balance)
292 {
293         int left = !(balance < 0);      /* when balance = -2, left will be 0 */
294         int right = 1 - left;
295         int left_heavy = balance >> 1;
296         int right_heavy = -left_heavy;
297         avl_node_t *parent = AVL_XPARENT(node);
298         avl_node_t *child = node->avl_child[left];
299         avl_node_t *cright;
300         avl_node_t *gchild;
301         avl_node_t *gright;
302         avl_node_t *gleft;
303         int which_child = AVL_XCHILD(node);
304         int child_bal = AVL_XBALANCE(child);
305
306         /* BEGIN CSTYLED */
307         /*
308          * case 1 : node is overly left heavy, the left child is balanced or
309          * also left heavy. This requires the following rotation.
310          *
311          *                   (node bal:-2)
312          *                    /           \
313          *                   /             \
314          *              (child bal:0 or -1)
315          *              /    \
316          *             /      \
317          *                     cright
318          *
319          * becomes:
320          *
321          *              (child bal:1 or 0)
322          *              /        \
323          *             /          \
324          *                        (node bal:-1 or 0)
325          *                         /     \
326          *                        /       \
327          *                     cright
328          *
329          * we detect this situation by noting that child's balance is not
330          * right_heavy.
331          */
332         /* END CSTYLED */
333         if (child_bal != right_heavy) {
334
335                 /*
336                  * compute new balance of nodes
337                  *
338                  * If child used to be left heavy (now balanced) we reduced
339                  * the height of this sub-tree -- used in "return...;" below
340                  */
341                 child_bal += right_heavy; /* adjust towards right */
342
343                 /*
344                  * move "cright" to be node's left child
345                  */
346                 cright = child->avl_child[right];
347                 node->avl_child[left] = cright;
348                 if (cright != NULL) {
349                         AVL_SETPARENT(cright, node);
350                         AVL_SETCHILD(cright, left);
351                 }
352
353                 /*
354                  * move node to be child's right child
355                  */
356                 child->avl_child[right] = node;
357                 AVL_SETBALANCE(node, -child_bal);
358                 AVL_SETCHILD(node, right);
359                 AVL_SETPARENT(node, child);
360
361                 /*
362                  * update the pointer into this subtree
363                  */
364                 AVL_SETBALANCE(child, child_bal);
365                 AVL_SETCHILD(child, which_child);
366                 AVL_SETPARENT(child, parent);
367                 if (parent != NULL)
368                         parent->avl_child[which_child] = child;
369                 else
370                         tree->avl_root = child;
371
372                 return (child_bal == 0);
373         }
374
375         /* BEGIN CSTYLED */
376         /*
377          * case 2 : When node is left heavy, but child is right heavy we use
378          * a different rotation.
379          *
380          *                   (node b:-2)
381          *                    /   \
382          *                   /     \
383          *                  /       \
384          *             (child b:+1)
385          *              /     \
386          *             /       \
387          *                   (gchild b: != 0)
388          *                     /  \
389          *                    /    \
390          *                 gleft   gright
391          *
392          * becomes:
393          *
394          *              (gchild b:0)
395          *              /       \
396          *             /         \
397          *            /           \
398          *        (child b:?)   (node b:?)
399          *         /  \          /   \
400          *        /    \        /     \
401          *            gleft   gright
402          *
403          * computing the new balances is more complicated. As an example:
404          *       if gchild was right_heavy, then child is now left heavy
405          *              else it is balanced
406          */
407         /* END CSTYLED */
408         gchild = child->avl_child[right];
409         gleft = gchild->avl_child[left];
410         gright = gchild->avl_child[right];
411
412         /*
413          * move gright to left child of node and
414          *
415          * move gleft to right child of node
416          */
417         node->avl_child[left] = gright;
418         if (gright != NULL) {
419                 AVL_SETPARENT(gright, node);
420                 AVL_SETCHILD(gright, left);
421         }
422
423         child->avl_child[right] = gleft;
424         if (gleft != NULL) {
425                 AVL_SETPARENT(gleft, child);
426                 AVL_SETCHILD(gleft, right);
427         }
428
429         /*
430          * move child to left child of gchild and
431          *
432          * move node to right child of gchild and
433          *
434          * fixup parent of all this to point to gchild
435          */
436         balance = AVL_XBALANCE(gchild);
437         gchild->avl_child[left] = child;
438         AVL_SETBALANCE(child, (balance == right_heavy ? left_heavy : 0));
439         AVL_SETPARENT(child, gchild);
440         AVL_SETCHILD(child, left);
441
442         gchild->avl_child[right] = node;
443         AVL_SETBALANCE(node, (balance == left_heavy ? right_heavy : 0));
444         AVL_SETPARENT(node, gchild);
445         AVL_SETCHILD(node, right);
446
447         AVL_SETBALANCE(gchild, 0);
448         AVL_SETPARENT(gchild, parent);
449         AVL_SETCHILD(gchild, which_child);
450         if (parent != NULL)
451                 parent->avl_child[which_child] = gchild;
452         else
453                 tree->avl_root = gchild;
454
455         return (1);     /* the new tree is always shorter */
456 }
457
458
459 /*
460  * Insert a new node into an AVL tree at the specified (from avl_find()) place.
461  *
462  * Newly inserted nodes are always leaf nodes in the tree, since avl_find()
463  * searches out to the leaf positions.  The avl_index_t indicates the node
464  * which will be the parent of the new node.
465  *
466  * After the node is inserted, a single rotation further up the tree may
467  * be necessary to maintain an acceptable AVL balance.
468  */
469 void
470 avl_insert(avl_tree_t *tree, void *new_data, avl_index_t where)
471 {
472         avl_node_t *node;
473         avl_node_t *parent = AVL_INDEX2NODE(where);
474         int old_balance;
475         int new_balance;
476         int which_child = AVL_INDEX2CHILD(where);
477         size_t off = tree->avl_offset;
478
479         ASSERT(tree);
480 #ifdef _LP64
481         ASSERT(((uintptr_t)new_data & 0x7) == 0);
482 #endif
483
484         node = AVL_DATA2NODE(new_data, off);
485
486         /*
487          * First, add the node to the tree at the indicated position.
488          */
489         ++tree->avl_numnodes;
490
491         node->avl_child[0] = NULL;
492         node->avl_child[1] = NULL;
493
494         AVL_SETCHILD(node, which_child);
495         AVL_SETBALANCE(node, 0);
496         AVL_SETPARENT(node, parent);
497         if (parent != NULL) {
498                 ASSERT(parent->avl_child[which_child] == NULL);
499                 parent->avl_child[which_child] = node;
500         } else {
501                 ASSERT(tree->avl_root == NULL);
502                 tree->avl_root = node;
503         }
504         /*
505          * Now, back up the tree modifying the balance of all nodes above the
506          * insertion point. If we get to a highly unbalanced ancestor, we
507          * need to do a rotation.  If we back out of the tree we are done.
508          * If we brought any subtree into perfect balance (0), we are also done.
509          */
510         for (;;) {
511                 node = parent;
512                 if (node == NULL)
513                         return;
514
515                 /*
516                  * Compute the new balance
517                  */
518                 old_balance = AVL_XBALANCE(node);
519                 new_balance = old_balance + avl_child2balance[which_child];
520
521                 /*
522                  * If we introduced equal balance, then we are done immediately
523                  */
524                 if (new_balance == 0) {
525                         AVL_SETBALANCE(node, 0);
526                         return;
527                 }
528
529                 /*
530                  * If both old and new are not zero we went
531                  * from -1 to -2 balance, do a rotation.
532                  */
533                 if (old_balance != 0)
534                         break;
535
536                 AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
537                 parent = AVL_XPARENT(node);
538                 which_child = AVL_XCHILD(node);
539         }
540
541         /*
542          * perform a rotation to fix the tree and return
543          */
544         (void) avl_rotation(tree, node, new_balance);
545 }
546
547 /*
548  * Insert "new_data" in "tree" in the given "direction" either after or
549  * before (AVL_AFTER, AVL_BEFORE) the data "here".
550  *
551  * Insertions can only be done at empty leaf points in the tree, therefore
552  * if the given child of the node is already present we move to either
553  * the AVL_PREV or AVL_NEXT and reverse the insertion direction. Since
554  * every other node in the tree is a leaf, this always works.
555  *
556  * To help developers using this interface, we assert that the new node
557  * is correctly ordered at every step of the way in DEBUG kernels.
558  */
559 void
560 avl_insert_here(
561         avl_tree_t *tree,
562         void *new_data,
563         void *here,
564         int direction)
565 {
566         avl_node_t *node;
567         int child = direction;  /* rely on AVL_BEFORE == 0, AVL_AFTER == 1 */
568 #ifdef DEBUG
569         int diff;
570 #endif
571
572         ASSERT(tree != NULL);
573         ASSERT(new_data != NULL);
574         ASSERT(here != NULL);
575         ASSERT(direction == AVL_BEFORE || direction == AVL_AFTER);
576
577         /*
578          * If corresponding child of node is not NULL, go to the neighboring
579          * node and reverse the insertion direction.
580          */
581         node = AVL_DATA2NODE(here, tree->avl_offset);
582
583 #ifdef DEBUG
584         diff = tree->avl_compar(new_data, here);
585         ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
586         ASSERT(diff != 0);
587         ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
588 #endif
589
590         if (node->avl_child[child] != NULL) {
591                 node = node->avl_child[child];
592                 child = 1 - child;
593                 while (node->avl_child[child] != NULL) {
594 #ifdef DEBUG
595                         diff = tree->avl_compar(new_data,
596                             AVL_NODE2DATA(node, tree->avl_offset));
597                         ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
598                         ASSERT(diff != 0);
599                         ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
600 #endif
601                         node = node->avl_child[child];
602                 }
603 #ifdef DEBUG
604                 diff = tree->avl_compar(new_data,
605                     AVL_NODE2DATA(node, tree->avl_offset));
606                 ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
607                 ASSERT(diff != 0);
608                 ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
609 #endif
610         }
611         ASSERT(node->avl_child[child] == NULL);
612
613         avl_insert(tree, new_data, AVL_MKINDEX(node, child));
614 }
615
616 /*
617  * Add a new node to an AVL tree.
618  */
619 void
620 avl_add(avl_tree_t *tree, void *new_node)
621 {
622         avl_index_t where;
623
624         /*
625          * This is unfortunate.  We want to call panic() here, even for
626          * non-DEBUG kernels.  In userland, however, we can't depend on anything
627          * in libc or else the rtld build process gets confused.  So, all we can
628          * do in userland is resort to a normal ASSERT().
629          */
630         if (avl_find(tree, new_node, &where) != NULL)
631 #ifdef _KERNEL
632                 panic("avl_find() succeeded inside avl_add()");
633 #else
634                 ASSERT(0);
635 #endif
636         avl_insert(tree, new_node, where);
637 }
638
639 /*
640  * Delete a node from the AVL tree.  Deletion is similar to insertion, but
641  * with 2 complications.
642  *
643  * First, we may be deleting an interior node. Consider the following subtree:
644  *
645  *     d           c            c
646  *    / \         / \          / \
647  *   b   e       b   e        b   e
648  *  / \         / \          /
649  * a   c       a            a
650  *
651  * When we are deleting node (d), we find and bring up an adjacent valued leaf
652  * node, say (c), to take the interior node's place. In the code this is
653  * handled by temporarily swapping (d) and (c) in the tree and then using
654  * common code to delete (d) from the leaf position.
655  *
656  * Secondly, an interior deletion from a deep tree may require more than one
657  * rotation to fix the balance. This is handled by moving up the tree through
658  * parents and applying rotations as needed. The return value from
659  * avl_rotation() is used to detect when a subtree did not change overall
660  * height due to a rotation.
661  */
662 void
663 avl_remove(avl_tree_t *tree, void *data)
664 {
665         avl_node_t *delete;
666         avl_node_t *parent;
667         avl_node_t *node;
668         avl_node_t tmp;
669         int old_balance;
670         int new_balance;
671         int left;
672         int right;
673         int which_child;
674         size_t off = tree->avl_offset;
675
676         ASSERT(tree);
677
678         delete = AVL_DATA2NODE(data, off);
679
680         /*
681          * Deletion is easiest with a node that has at most 1 child.
682          * We swap a node with 2 children with a sequentially valued
683          * neighbor node. That node will have at most 1 child. Note this
684          * has no effect on the ordering of the remaining nodes.
685          *
686          * As an optimization, we choose the greater neighbor if the tree
687          * is right heavy, otherwise the left neighbor. This reduces the
688          * number of rotations needed.
689          */
690         if (delete->avl_child[0] != NULL && delete->avl_child[1] != NULL) {
691
692                 /*
693                  * choose node to swap from whichever side is taller
694                  */
695                 old_balance = AVL_XBALANCE(delete);
696                 left = avl_balance2child[old_balance + 1];
697                 right = 1 - left;
698
699                 /*
700                  * get to the previous value'd node
701                  * (down 1 left, as far as possible right)
702                  */
703                 for (node = delete->avl_child[left];
704                     node->avl_child[right] != NULL;
705                     node = node->avl_child[right])
706                         ;
707
708                 /*
709                  * create a temp placeholder for 'node'
710                  * move 'node' to delete's spot in the tree
711                  */
712                 tmp = *node;
713
714                 *node = *delete;
715                 if (node->avl_child[left] == node)
716                         node->avl_child[left] = &tmp;
717
718                 parent = AVL_XPARENT(node);
719                 if (parent != NULL)
720                         parent->avl_child[AVL_XCHILD(node)] = node;
721                 else
722                         tree->avl_root = node;
723                 AVL_SETPARENT(node->avl_child[left], node);
724                 AVL_SETPARENT(node->avl_child[right], node);
725
726                 /*
727                  * Put tmp where node used to be (just temporary).
728                  * It always has a parent and at most 1 child.
729                  */
730                 delete = &tmp;
731                 parent = AVL_XPARENT(delete);
732                 parent->avl_child[AVL_XCHILD(delete)] = delete;
733                 which_child = (delete->avl_child[1] != 0);
734                 if (delete->avl_child[which_child] != NULL)
735                         AVL_SETPARENT(delete->avl_child[which_child], delete);
736         }
737
738
739         /*
740          * Here we know "delete" is at least partially a leaf node. It can
741          * be easily removed from the tree.
742          */
743         ASSERT(tree->avl_numnodes > 0);
744         --tree->avl_numnodes;
745         parent = AVL_XPARENT(delete);
746         which_child = AVL_XCHILD(delete);
747         if (delete->avl_child[0] != NULL)
748                 node = delete->avl_child[0];
749         else
750                 node = delete->avl_child[1];
751
752         /*
753          * Connect parent directly to node (leaving out delete).
754          */
755         if (node != NULL) {
756                 AVL_SETPARENT(node, parent);
757                 AVL_SETCHILD(node, which_child);
758         }
759         if (parent == NULL) {
760                 tree->avl_root = node;
761                 return;
762         }
763         parent->avl_child[which_child] = node;
764
765
766         /*
767          * Since the subtree is now shorter, begin adjusting parent balances
768          * and performing any needed rotations.
769          */
770         do {
771
772                 /*
773                  * Move up the tree and adjust the balance
774                  *
775                  * Capture the parent and which_child values for the next
776                  * iteration before any rotations occur.
777                  */
778                 node = parent;
779                 old_balance = AVL_XBALANCE(node);
780                 new_balance = old_balance - avl_child2balance[which_child];
781                 parent = AVL_XPARENT(node);
782                 which_child = AVL_XCHILD(node);
783
784                 /*
785                  * If a node was in perfect balance but isn't anymore then
786                  * we can stop, since the height didn't change above this point
787                  * due to a deletion.
788                  */
789                 if (old_balance == 0) {
790                         AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
791                         break;
792                 }
793
794                 /*
795                  * If the new balance is zero, we don't need to rotate
796                  * else
797                  * need a rotation to fix the balance.
798                  * If the rotation doesn't change the height
799                  * of the sub-tree we have finished adjusting.
800                  */
801                 if (new_balance == 0)
802                         AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
803                 else if (!avl_rotation(tree, node, new_balance))
804                         break;
805         } while (parent != NULL);
806 }
807
808 #define AVL_REINSERT(tree, obj)         \
809         avl_remove((tree), (obj));      \
810         avl_add((tree), (obj))
811
812 boolean_t
813 avl_update_lt(avl_tree_t *t, void *obj)
814 {
815         void *neighbor;
816
817         ASSERT(((neighbor = AVL_NEXT(t, obj)) == NULL) ||
818             (t->avl_compar(obj, neighbor) <= 0));
819
820         neighbor = AVL_PREV(t, obj);
821         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) < 0)) {
822                 AVL_REINSERT(t, obj);
823                 return (B_TRUE);
824         }
825
826         return (B_FALSE);
827 }
828
829 boolean_t
830 avl_update_gt(avl_tree_t *t, void *obj)
831 {
832         void *neighbor;
833
834         ASSERT(((neighbor = AVL_PREV(t, obj)) == NULL) ||
835             (t->avl_compar(obj, neighbor) >= 0));
836
837         neighbor = AVL_NEXT(t, obj);
838         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) > 0)) {
839                 AVL_REINSERT(t, obj);
840                 return (B_TRUE);
841         }
842
843         return (B_FALSE);
844 }
845
846 boolean_t
847 avl_update(avl_tree_t *t, void *obj)
848 {
849         void *neighbor;
850
851         neighbor = AVL_PREV(t, obj);
852         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) < 0)) {
853                 AVL_REINSERT(t, obj);
854                 return (B_TRUE);
855         }
856
857         neighbor = AVL_NEXT(t, obj);
858         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) > 0)) {
859                 AVL_REINSERT(t, obj);
860                 return (B_TRUE);
861         }
862
863         return (B_FALSE);
864 }
865
866 /*
867  * initialize a new AVL tree
868  */
869 void
870 avl_create(avl_tree_t *tree, int (*compar) (const void *, const void *),
871     size_t size, size_t offset)
872 {
873         ASSERT(tree);
874         ASSERT(compar);
875         ASSERT(size > 0);
876         ASSERT(size >= offset + sizeof (avl_node_t));
877 #ifdef _LP64
878         ASSERT((offset & 0x7) == 0);
879 #endif
880
881         tree->avl_compar = compar;
882         tree->avl_root = NULL;
883         tree->avl_numnodes = 0;
884         tree->avl_size = size;
885         tree->avl_offset = offset;
886 }
887
888 /*
889  * Delete a tree.
890  */
891 /* ARGSUSED */
892 void
893 avl_destroy(avl_tree_t *tree)
894 {
895         ASSERT(tree);
896         ASSERT(tree->avl_numnodes == 0);
897         ASSERT(tree->avl_root == NULL);
898 }
899
900
901 /*
902  * Return the number of nodes in an AVL tree.
903  */
904 ulong_t
905 avl_numnodes(avl_tree_t *tree)
906 {
907         ASSERT(tree);
908         return (tree->avl_numnodes);
909 }
910
911 boolean_t
912 avl_is_empty(avl_tree_t *tree)
913 {
914         ASSERT(tree);
915         return (tree->avl_numnodes == 0);
916 }
917
918 #define CHILDBIT        (1L)
919
920 /*
921  * Post-order tree walk used to visit all tree nodes and destroy the tree
922  * in post order. This is used for destroying a tree w/o paying any cost
923  * for rebalancing it.
924  *
925  * example:
926  *
927  *      void *cookie = NULL;
928  *      my_data_t *node;
929  *
930  *      while ((node = avl_destroy_nodes(tree, &cookie)) != NULL)
931  *              free(node);
932  *      avl_destroy(tree);
933  *
934  * The cookie is really an avl_node_t to the current node's parent and
935  * an indication of which child you looked at last.
936  *
937  * On input, a cookie value of CHILDBIT indicates the tree is done.
938  */
939 void *
940 avl_destroy_nodes(avl_tree_t *tree, void **cookie)
941 {
942         avl_node_t      *node;
943         avl_node_t      *parent;
944         int             child;
945         void            *first;
946         size_t          off = tree->avl_offset;
947
948         /*
949          * Initial calls go to the first node or it's right descendant.
950          */
951         if (*cookie == NULL) {
952                 first = avl_first(tree);
953
954                 /*
955                  * deal with an empty tree
956                  */
957                 if (first == NULL) {
958                         *cookie = (void *)CHILDBIT;
959                         return (NULL);
960                 }
961
962                 node = AVL_DATA2NODE(first, off);
963                 parent = AVL_XPARENT(node);
964                 goto check_right_side;
965         }
966
967         /*
968          * If there is no parent to return to we are done.
969          */
970         parent = (avl_node_t *)((uintptr_t)(*cookie) & ~CHILDBIT);
971         if (parent == NULL) {
972                 if (tree->avl_root != NULL) {
973                         ASSERT(tree->avl_numnodes == 1);
974                         tree->avl_root = NULL;
975                         tree->avl_numnodes = 0;
976                 }
977                 return (NULL);
978         }
979
980         /*
981          * Remove the child pointer we just visited from the parent and tree.
982          */
983         child = (uintptr_t)(*cookie) & CHILDBIT;
984         parent->avl_child[child] = NULL;
985         ASSERT(tree->avl_numnodes > 1);
986         --tree->avl_numnodes;
987
988         /*
989          * If we just did a right child or there isn't one, go up to parent.
990          */
991         if (child == 1 || parent->avl_child[1] == NULL) {
992                 node = parent;
993                 parent = AVL_XPARENT(parent);
994                 goto done;
995         }
996
997         /*
998          * Do parent's right child, then leftmost descendent.
999          */
1000         node = parent->avl_child[1];
1001         while (node->avl_child[0] != NULL) {
1002                 parent = node;
1003                 node = node->avl_child[0];
1004         }
1005
1006         /*
1007          * If here, we moved to a left child. It may have one
1008          * child on the right (when balance == +1).
1009          */
1010 check_right_side:
1011         if (node->avl_child[1] != NULL) {
1012                 ASSERT(AVL_XBALANCE(node) == 1);
1013                 parent = node;
1014                 node = node->avl_child[1];
1015                 ASSERT(node->avl_child[0] == NULL &&
1016                     node->avl_child[1] == NULL);
1017         } else {
1018                 ASSERT(AVL_XBALANCE(node) <= 0);
1019         }
1020
1021 done:
1022         if (parent == NULL) {
1023                 *cookie = (void *)CHILDBIT;
1024                 ASSERT(node == tree->avl_root);
1025         } else {
1026                 *cookie = (void *)((uintptr_t)parent | AVL_XCHILD(node));
1027         }
1028
1029         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
1030 }