]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.0.git/blob - lib/libc/sparc64/fpu/fpu_mul.c
- Copy stable/10 (r259064) to releng/10.0 as part of the
[FreeBSD/releng/10.0.git] / lib / libc / sparc64 / fpu / fpu_mul.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1992, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * This software was developed by the Computer Systems Engineering group
6  * at Lawrence Berkeley Laboratory under DARPA contract BG 91-66 and
7  * contributed to Berkeley.
8  *
9  * All advertising materials mentioning features or use of this software
10  * must display the following acknowledgement:
11  *      This product includes software developed by the University of
12  *      California, Lawrence Berkeley Laboratory.
13  *
14  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
15  * modification, are permitted provided that the following conditions
16  * are met:
17  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
18  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
19  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
20  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
21  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
22  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
23  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
24  *    without specific prior written permission.
25  *
26  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
27  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
28  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
29  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
30  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
31  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
32  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
33  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
34  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
35  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
36  * SUCH DAMAGE.
37  *
38  *      @(#)fpu_mul.c   8.1 (Berkeley) 6/11/93
39  *      $NetBSD: fpu_mul.c,v 1.2 1994/11/20 20:52:44 deraadt Exp $
40  */
41
42 #include <sys/cdefs.h>
43 __FBSDID("$FreeBSD$");
44
45 /*
46  * Perform an FPU multiply (return x * y).
47  */
48
49 #include <sys/types.h>
50
51 #include <machine/frame.h>
52 #include <machine/fp.h>
53
54 #include "fpu_arith.h"
55 #include "fpu_emu.h"
56 #include "fpu_extern.h"
57
58 /*
59  * The multiplication algorithm for normal numbers is as follows:
60  *
61  * The fraction of the product is built in the usual stepwise fashion.
62  * Each step consists of shifting the accumulator right one bit
63  * (maintaining any guard bits) and, if the next bit in y is set,
64  * adding the multiplicand (x) to the accumulator.  Then, in any case,
65  * we advance one bit leftward in y.  Algorithmically:
66  *
67  *      A = 0;
68  *      for (bit = 0; bit < FP_NMANT; bit++) {
69  *              sticky |= A & 1, A >>= 1;
70  *              if (Y & (1 << bit))
71  *                      A += X;
72  *      }
73  *
74  * (X and Y here represent the mantissas of x and y respectively.)
75  * The resultant accumulator (A) is the product's mantissa.  It may
76  * be as large as 11.11111... in binary and hence may need to be
77  * shifted right, but at most one bit.
78  *
79  * Since we do not have efficient multiword arithmetic, we code the
80  * accumulator as four separate words, just like any other mantissa.
81  * We use local `register' variables in the hope that this is faster
82  * than memory.  We keep x->fp_mant in locals for the same reason.
83  *
84  * In the algorithm above, the bits in y are inspected one at a time.
85  * We will pick them up 32 at a time and then deal with those 32, one
86  * at a time.  Note, however, that we know several things about y:
87  *
88  *    - the guard and round bits at the bottom are sure to be zero;
89  *
90  *    - often many low bits are zero (y is often from a single or double
91  *      precision source);
92  *
93  *    - bit FP_NMANT-1 is set, and FP_1*2 fits in a word.
94  *
95  * We can also test for 32-zero-bits swiftly.  In this case, the center
96  * part of the loop---setting sticky, shifting A, and not adding---will
97  * run 32 times without adding X to A.  We can do a 32-bit shift faster
98  * by simply moving words.  Since zeros are common, we optimize this case.
99  * Furthermore, since A is initially zero, we can omit the shift as well
100  * until we reach a nonzero word.
101  */
102 struct fpn *
103 __fpu_mul(fe)
104         struct fpemu *fe;
105 {
106         struct fpn *x = &fe->fe_f1, *y = &fe->fe_f2;
107         u_int a3, a2, a1, a0, x3, x2, x1, x0, bit, m;
108         int sticky;
109         FPU_DECL_CARRY
110
111         /*
112          * Put the `heavier' operand on the right (see fpu_emu.h).
113          * Then we will have one of the following cases, taken in the
114          * following order:
115          *
116          *  - y = NaN.  Implied: if only one is a signalling NaN, y is.
117          *      The result is y.
118          *  - y = Inf.  Implied: x != NaN (is 0, number, or Inf: the NaN
119          *    case was taken care of earlier).
120          *      If x = 0, the result is NaN.  Otherwise the result
121          *      is y, with its sign reversed if x is negative.
122          *  - x = 0.  Implied: y is 0 or number.
123          *      The result is 0 (with XORed sign as usual).
124          *  - other.  Implied: both x and y are numbers.
125          *      The result is x * y (XOR sign, multiply bits, add exponents).
126          */
127         ORDER(x, y);
128         if (ISNAN(y))
129                 return (y);
130         if (ISINF(y)) {
131                 if (ISZERO(x))
132                         return (__fpu_newnan(fe));
133                 y->fp_sign ^= x->fp_sign;
134                 return (y);
135         }
136         if (ISZERO(x)) {
137                 x->fp_sign ^= y->fp_sign;
138                 return (x);
139         }
140
141         /*
142          * Setup.  In the code below, the mask `m' will hold the current
143          * mantissa byte from y.  The variable `bit' denotes the bit
144          * within m.  We also define some macros to deal with everything.
145          */
146         x3 = x->fp_mant[3];
147         x2 = x->fp_mant[2];
148         x1 = x->fp_mant[1];
149         x0 = x->fp_mant[0];
150         sticky = a3 = a2 = a1 = a0 = 0;
151
152 #define ADD     /* A += X */ \
153         FPU_ADDS(a3, a3, x3); \
154         FPU_ADDCS(a2, a2, x2); \
155         FPU_ADDCS(a1, a1, x1); \
156         FPU_ADDC(a0, a0, x0)
157
158 #define SHR1    /* A >>= 1, with sticky */ \
159         sticky |= a3 & 1, a3 = (a3 >> 1) | (a2 << 31), \
160         a2 = (a2 >> 1) | (a1 << 31), a1 = (a1 >> 1) | (a0 << 31), a0 >>= 1
161
162 #define SHR32   /* A >>= 32, with sticky */ \
163         sticky |= a3, a3 = a2, a2 = a1, a1 = a0, a0 = 0
164
165 #define STEP    /* each 1-bit step of the multiplication */ \
166         SHR1; if (bit & m) { ADD; }; bit <<= 1
167
168         /*
169          * We are ready to begin.  The multiply loop runs once for each
170          * of the four 32-bit words.  Some words, however, are special.
171          * As noted above, the low order bits of Y are often zero.  Even
172          * if not, the first loop can certainly skip the guard bits.
173          * The last word of y has its highest 1-bit in position FP_NMANT-1,
174          * so we stop the loop when we move past that bit.
175          */
176         if ((m = y->fp_mant[3]) == 0) {
177                 /* SHR32; */                    /* unneeded since A==0 */
178         } else {
179                 bit = 1 << FP_NG;
180                 do {
181                         STEP;
182                 } while (bit != 0);
183         }
184         if ((m = y->fp_mant[2]) == 0) {
185                 SHR32;
186         } else {
187                 bit = 1;
188                 do {
189                         STEP;
190                 } while (bit != 0);
191         }
192         if ((m = y->fp_mant[1]) == 0) {
193                 SHR32;
194         } else {
195                 bit = 1;
196                 do {
197                         STEP;
198                 } while (bit != 0);
199         }
200         m = y->fp_mant[0];              /* definitely != 0 */
201         bit = 1;
202         do {
203                 STEP;
204         } while (bit <= m);
205
206         /*
207          * Done with mantissa calculation.  Get exponent and handle
208          * 11.111...1 case, then put result in place.  We reuse x since
209          * it already has the right class (FP_NUM).
210          */
211         m = x->fp_exp + y->fp_exp;
212         if (a0 >= FP_2) {
213                 SHR1;
214                 m++;
215         }
216         x->fp_sign ^= y->fp_sign;
217         x->fp_exp = m;
218         x->fp_sticky = sticky;
219         x->fp_mant[3] = a3;
220         x->fp_mant[2] = a2;
221         x->fp_mant[1] = a1;
222         x->fp_mant[0] = a0;
223         return (x);
224 }