]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.0.git/blob - lib/libc/sparc64/fpu/fpu_sqrt.c
- Copy stable/10 (r259064) to releng/10.0 as part of the
[FreeBSD/releng/10.0.git] / lib / libc / sparc64 / fpu / fpu_sqrt.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1992, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * This software was developed by the Computer Systems Engineering group
6  * at Lawrence Berkeley Laboratory under DARPA contract BG 91-66 and
7  * contributed to Berkeley.
8  *
9  * All advertising materials mentioning features or use of this software
10  * must display the following acknowledgement:
11  *      This product includes software developed by the University of
12  *      California, Lawrence Berkeley Laboratory.
13  *
14  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
15  * modification, are permitted provided that the following conditions
16  * are met:
17  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
18  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
19  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
20  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
21  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
22  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
23  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
24  *    without specific prior written permission.
25  *
26  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
27  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
28  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
29  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
30  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
31  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
32  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
33  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
34  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
35  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
36  * SUCH DAMAGE.
37  *
38  *      @(#)fpu_sqrt.c  8.1 (Berkeley) 6/11/93
39  *      $NetBSD: fpu_sqrt.c,v 1.2 1994/11/20 20:52:46 deraadt Exp $
40  */
41
42 #include <sys/cdefs.h>
43 __FBSDID("$FreeBSD$");
44
45 /*
46  * Perform an FPU square root (return sqrt(x)).
47  */
48
49 #include <sys/types.h>
50
51 #include <machine/frame.h>
52 #include <machine/fp.h>
53
54 #include "fpu_arith.h"
55 #include "fpu_emu.h"
56 #include "fpu_extern.h"
57
58 /*
59  * Our task is to calculate the square root of a floating point number x0.
60  * This number x normally has the form:
61  *
62  *                  exp
63  *      x = mant * 2            (where 1 <= mant < 2 and exp is an integer)
64  *
65  * This can be left as it stands, or the mantissa can be doubled and the
66  * exponent decremented:
67  *
68  *                        exp-1
69  *      x = (2 * mant) * 2      (where 2 <= 2 * mant < 4)
70  *
71  * If the exponent `exp' is even, the square root of the number is best
72  * handled using the first form, and is by definition equal to:
73  *
74  *                              exp/2
75  *      sqrt(x) = sqrt(mant) * 2
76  *
77  * If exp is odd, on the other hand, it is convenient to use the second
78  * form, giving:
79  *
80  *                                  (exp-1)/2
81  *      sqrt(x) = sqrt(2 * mant) * 2
82  *
83  * In the first case, we have
84  *
85  *      1 <= mant < 2
86  *
87  * and therefore
88  *
89  *      sqrt(1) <= sqrt(mant) < sqrt(2)
90  *
91  * while in the second case we have
92  *
93  *      2 <= 2*mant < 4
94  *
95  * and therefore
96  *
97  *      sqrt(2) <= sqrt(2*mant) < sqrt(4)
98  *
99  * so that in any case, we are sure that
100  *
101  *      sqrt(1) <= sqrt(n * mant) < sqrt(4),    n = 1 or 2
102  *
103  * or
104  *
105  *      1 <= sqrt(n * mant) < 2,                n = 1 or 2.
106  *
107  * This root is therefore a properly formed mantissa for a floating
108  * point number.  The exponent of sqrt(x) is either exp/2 or (exp-1)/2
109  * as above.  This leaves us with the problem of finding the square root
110  * of a fixed-point number in the range [1..4).
111  *
112  * Though it may not be instantly obvious, the following square root
113  * algorithm works for any integer x of an even number of bits, provided
114  * that no overflows occur:
115  *
116  *      let q = 0
117  *      for k = NBITS-1 to 0 step -1 do -- for each digit in the answer...
118  *              x *= 2                  -- multiply by radix, for next digit
119  *              if x >= 2q + 2^k then   -- if adding 2^k does not
120  *                      x -= 2q + 2^k   -- exceed the correct root,
121  *                      q += 2^k        -- add 2^k and adjust x
122  *              fi
123  *      done
124  *      sqrt = q / 2^(NBITS/2)          -- (and any remainder is in x)
125  *
126  * If NBITS is odd (so that k is initially even), we can just add another
127  * zero bit at the top of x.  Doing so means that q is not going to acquire
128  * a 1 bit in the first trip around the loop (since x0 < 2^NBITS).  If the
129  * final value in x is not needed, or can be off by a factor of 2, this is
130  * equivalant to moving the `x *= 2' step to the bottom of the loop:
131  *
132  *      for k = NBITS-1 to 0 step -1 do if ... fi; x *= 2; done
133  *
134  * and the result q will then be sqrt(x0) * 2^floor(NBITS / 2).
135  * (Since the algorithm is destructive on x, we will call x's initial
136  * value, for which q is some power of two times its square root, x0.)
137  *
138  * If we insert a loop invariant y = 2q, we can then rewrite this using
139  * C notation as:
140  *
141  *      q = y = 0; x = x0;
142  *      for (k = NBITS; --k >= 0;) {
143  * #if (NBITS is even)
144  *              x *= 2;
145  * #endif
146  *              t = y + (1 << k);
147  *              if (x >= t) {
148  *                      x -= t;
149  *                      q += 1 << k;
150  *                      y += 1 << (k + 1);
151  *              }
152  * #if (NBITS is odd)
153  *              x *= 2;
154  * #endif
155  *      }
156  *
157  * If x0 is fixed point, rather than an integer, we can simply alter the
158  * scale factor between q and sqrt(x0).  As it happens, we can easily arrange
159  * for the scale factor to be 2**0 or 1, so that sqrt(x0) == q.
160  *
161  * In our case, however, x0 (and therefore x, y, q, and t) are multiword
162  * integers, which adds some complication.  But note that q is built one
163  * bit at a time, from the top down, and is not used itself in the loop
164  * (we use 2q as held in y instead).  This means we can build our answer
165  * in an integer, one word at a time, which saves a bit of work.  Also,
166  * since 1 << k is always a `new' bit in q, 1 << k and 1 << (k+1) are
167  * `new' bits in y and we can set them with an `or' operation rather than
168  * a full-blown multiword add.
169  *
170  * We are almost done, except for one snag.  We must prove that none of our
171  * intermediate calculations can overflow.  We know that x0 is in [1..4)
172  * and therefore the square root in q will be in [1..2), but what about x,
173  * y, and t?
174  *
175  * We know that y = 2q at the beginning of each loop.  (The relation only
176  * fails temporarily while y and q are being updated.)  Since q < 2, y < 4.
177  * The sum in t can, in our case, be as much as y+(1<<1) = y+2 < 6, and.
178  * Furthermore, we can prove with a bit of work that x never exceeds y by
179  * more than 2, so that even after doubling, 0 <= x < 8.  (This is left as
180  * an exercise to the reader, mostly because I have become tired of working
181  * on this comment.)
182  *
183  * If our floating point mantissas (which are of the form 1.frac) occupy
184  * B+1 bits, our largest intermediary needs at most B+3 bits, or two extra.
185  * In fact, we want even one more bit (for a carry, to avoid compares), or
186  * three extra.  There is a comment in fpu_emu.h reminding maintainers of
187  * this, so we have some justification in assuming it.
188  */
189 struct fpn *
190 __fpu_sqrt(fe)
191         struct fpemu *fe;
192 {
193         struct fpn *x = &fe->fe_f1;
194         u_int bit, q, tt;
195         u_int x0, x1, x2, x3;
196         u_int y0, y1, y2, y3;
197         u_int d0, d1, d2, d3;
198         int e;
199
200         /*
201          * Take care of special cases first.  In order:
202          *
203          *      sqrt(NaN) = NaN
204          *      sqrt(+0) = +0
205          *      sqrt(-0) = -0
206          *      sqrt(x < 0) = NaN       (including sqrt(-Inf))
207          *      sqrt(+Inf) = +Inf
208          *
209          * Then all that remains are numbers with mantissas in [1..2).
210          */
211         if (ISNAN(x) || ISZERO(x))
212                 return (x);
213         if (x->fp_sign)
214                 return (__fpu_newnan(fe));
215         if (ISINF(x))
216                 return (x);
217
218         /*
219          * Calculate result exponent.  As noted above, this may involve
220          * doubling the mantissa.  We will also need to double x each
221          * time around the loop, so we define a macro for this here, and
222          * we break out the multiword mantissa.
223          */
224 #ifdef FPU_SHL1_BY_ADD
225 #define DOUBLE_X { \
226         FPU_ADDS(x3, x3, x3); FPU_ADDCS(x2, x2, x2); \
227         FPU_ADDCS(x1, x1, x1); FPU_ADDC(x0, x0, x0); \
228 }
229 #else
230 #define DOUBLE_X { \
231         x0 = (x0 << 1) | (x1 >> 31); x1 = (x1 << 1) | (x2 >> 31); \
232         x2 = (x2 << 1) | (x3 >> 31); x3 <<= 1; \
233 }
234 #endif
235 #if (FP_NMANT & 1) != 0
236 # define ODD_DOUBLE     DOUBLE_X
237 # define EVEN_DOUBLE    /* nothing */
238 #else
239 # define ODD_DOUBLE     /* nothing */
240 # define EVEN_DOUBLE    DOUBLE_X
241 #endif
242         x0 = x->fp_mant[0];
243         x1 = x->fp_mant[1];
244         x2 = x->fp_mant[2];
245         x3 = x->fp_mant[3];
246         e = x->fp_exp;
247         if (e & 1)              /* exponent is odd; use sqrt(2mant) */
248                 DOUBLE_X;
249         /* THE FOLLOWING ASSUMES THAT RIGHT SHIFT DOES SIGN EXTENSION */
250         x->fp_exp = e >> 1;     /* calculates (e&1 ? (e-1)/2 : e/2 */
251
252         /*
253          * Now calculate the mantissa root.  Since x is now in [1..4),
254          * we know that the first trip around the loop will definitely
255          * set the top bit in q, so we can do that manually and start
256          * the loop at the next bit down instead.  We must be sure to
257          * double x correctly while doing the `known q=1.0'.
258          *
259          * We do this one mantissa-word at a time, as noted above, to
260          * save work.  To avoid `(1 << 31) << 1', we also do the top bit
261          * outside of each per-word loop.
262          *
263          * The calculation `t = y + bit' breaks down into `t0 = y0, ...,
264          * t3 = y3, t? |= bit' for the appropriate word.  Since the bit
265          * is always a `new' one, this means that three of the `t?'s are
266          * just the corresponding `y?'; we use `#define's here for this.
267          * The variable `tt' holds the actual `t?' variable.
268          */
269
270         /* calculate q0 */
271 #define t0 tt
272         bit = FP_1;
273         EVEN_DOUBLE;
274         /* if (x >= (t0 = y0 | bit)) { */       /* always true */
275                 q = bit;
276                 x0 -= bit;
277                 y0 = bit << 1;
278         /* } */
279         ODD_DOUBLE;
280         while ((bit >>= 1) != 0) {      /* for remaining bits in q0 */
281                 EVEN_DOUBLE;
282                 t0 = y0 | bit;          /* t = y + bit */
283                 if (x0 >= t0) {         /* if x >= t then */
284                         x0 -= t0;       /*      x -= t */
285                         q |= bit;       /*      q += bit */
286                         y0 |= bit << 1; /*      y += bit << 1 */
287                 }
288                 ODD_DOUBLE;
289         }
290         x->fp_mant[0] = q;
291 #undef t0
292
293         /* calculate q1.  note (y0&1)==0. */
294 #define t0 y0
295 #define t1 tt
296         q = 0;
297         y1 = 0;
298         bit = 1 << 31;
299         EVEN_DOUBLE;
300         t1 = bit;
301         FPU_SUBS(d1, x1, t1);
302         FPU_SUBC(d0, x0, t0);           /* d = x - t */
303         if ((int)d0 >= 0) {             /* if d >= 0 (i.e., x >= t) then */
304                 x0 = d0, x1 = d1;       /*      x -= t */
305                 q = bit;                /*      q += bit */
306                 y0 |= 1;                /*      y += bit << 1 */
307         }
308         ODD_DOUBLE;
309         while ((bit >>= 1) != 0) {      /* for remaining bits in q1 */
310                 EVEN_DOUBLE;            /* as before */
311                 t1 = y1 | bit;
312                 FPU_SUBS(d1, x1, t1);
313                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
314                 if ((int)d0 >= 0) {
315                         x0 = d0, x1 = d1;
316                         q |= bit;
317                         y1 |= bit << 1;
318                 }
319                 ODD_DOUBLE;
320         }
321         x->fp_mant[1] = q;
322 #undef t1
323
324         /* calculate q2.  note (y1&1)==0; y0 (aka t0) is fixed. */
325 #define t1 y1
326 #define t2 tt
327         q = 0;
328         y2 = 0;
329         bit = 1 << 31;
330         EVEN_DOUBLE;
331         t2 = bit;
332         FPU_SUBS(d2, x2, t2);
333         FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
334         FPU_SUBC(d0, x0, t0);
335         if ((int)d0 >= 0) {
336                 x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
337                 q = bit;
338                 y1 |= 1;                /* now t1, y1 are set in concrete */
339         }
340         ODD_DOUBLE;
341         while ((bit >>= 1) != 0) {
342                 EVEN_DOUBLE;
343                 t2 = y2 | bit;
344                 FPU_SUBS(d2, x2, t2);
345                 FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
346                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
347                 if ((int)d0 >= 0) {
348                         x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
349                         q |= bit;
350                         y2 |= bit << 1;
351                 }
352                 ODD_DOUBLE;
353         }
354         x->fp_mant[2] = q;
355 #undef t2
356
357         /* calculate q3.  y0, t0, y1, t1 all fixed; y2, t2, almost done. */
358 #define t2 y2
359 #define t3 tt
360         q = 0;
361         y3 = 0;
362         bit = 1 << 31;
363         EVEN_DOUBLE;
364         t3 = bit;
365         FPU_SUBS(d3, x3, t3);
366         FPU_SUBCS(d2, x2, t2);
367         FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
368         FPU_SUBC(d0, x0, t0);
369         if ((int)d0 >= 0) {
370                 x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2; x3 = d3;
371                 q = bit;
372                 y2 |= 1;
373         }
374         ODD_DOUBLE;
375         while ((bit >>= 1) != 0) {
376                 EVEN_DOUBLE;
377                 t3 = y3 | bit;
378                 FPU_SUBS(d3, x3, t3);
379                 FPU_SUBCS(d2, x2, t2);
380                 FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
381                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
382                 if ((int)d0 >= 0) {
383                         x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2; x3 = d3;
384                         q |= bit;
385                         y3 |= bit << 1;
386                 }
387                 ODD_DOUBLE;
388         }
389         x->fp_mant[3] = q;
390
391         /*
392          * The result, which includes guard and round bits, is exact iff
393          * x is now zero; any nonzero bits in x represent sticky bits.
394          */
395         x->fp_sticky = x0 | x1 | x2 | x3;
396         return (x);
397 }