]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.0.git/blob - lib/libvgl/vgl.3
- Copy stable/10 (r259064) to releng/10.0 as part of the
[FreeBSD/releng/10.0.git] / lib / libvgl / vgl.3
1 .\"-
2 .\" Copyright (c) 1997 Søren Schmidt
3 .\" All rights reserved.
4 .\"
5 .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6 .\" modification, are permitted provided that the following conditions
7 .\" are met:
8 .\" 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer,
10 .\"    in this position and unchanged.
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12 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
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14 .\" 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
15 .\"    derived from this software without specific prior written permission.
16 .\"
17 .\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
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20 .\" IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
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23 .\" DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 .\" THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 .\" (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
26 .\" THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27 .\"
28 .\" $FreeBSD$
29 .Dd February 25, 2012
30 .Dt VGL 3
31 .Os
32 .Sh NAME
33 .Nm VGLBitmapAllocateBits ,
34 .Nm VGLBitmapCopy ,
35 .Nm VGLBitmapCreate ,
36 .Nm VGLBitmapDestroy ,
37 .Nm VGLBitmapPutChar ,
38 .Nm VGLBitmapString ,
39 .Nm VGLBlankDisplay ,
40 .Nm VGLBox ,
41 .Nm VGLCheckSwitch ,
42 .Nm VGLClear ,
43 .Nm VGLEllipse ,
44 .Nm VGLEnd ,
45 .Nm VGLFilledBox ,
46 .Nm VGLFilledEllipse ,
47 .Nm VGLGetXY ,
48 .Nm VGLInit ,
49 .Nm VGLLine ,
50 .Nm VGLKeyboardInit ,
51 .Nm VGLKeyboardEnd ,
52 .Nm VGLKeyboardGetCh ,
53 .Nm VGLMouseInit ,
54 .Nm VGLMouseMode ,
55 .Nm VGLMouseSetImage ,
56 .Nm VGLMouseSetStdImage ,
57 .Nm VGLMouseStatus ,
58 .Nm VGLPanScreen ,
59 .Nm VGLSetBorder ,
60 .Nm VGLSetPalette ,
61 .Nm VGLSetPaletteIndex ,
62 .Nm VGLSetVScreenSize ,
63 .Nm VGLSetXY ,
64 .Nm VGLTextSetFontFile
65 .Nd Video Graphics Library functions
66 .Sh LIBRARY
67 .Lb libvgl
68 .Sh SYNOPSIS
69 .In sys/fbio.h
70 .In sys/consio.h
71 .In sys/kbio.h
72 .In vgl.h
73 .Ft int
74 .Fn VGLInit "int mode"
75 .Ft void
76 .Fn VGLEnd "void"
77 .Ft void
78 .Fn VGLCheckSwitch "void"
79 .Ft int
80 .Fn VGLTextSetFontFile "char *filename"
81 .Ft int
82 .Fn VGLKeyboardInit "int code"
83 .Ft void
84 .Fn VGLKeyboardEnd "void"
85 .Ft int
86 .Fn VGLKeyboardGetCh "void"
87 .Ft int
88 .Fn VGLMouseInit "int mode"
89 .Ft void
90 .Fn VGLMouseMode "int mode"
91 .Ft int
92 .Fn VGLMouseStatus "int *x" "int *y" "char *buttons"
93 .Ft void
94 .Fn VGLMouseSetImage "VGLBitmap *AndMask" "VGLBitmap *OrMask"
95 .Ft void
96 .Fn VGLMouseSetStdImage "void"
97 .Ft u_long
98 .Fn VGLGetXY "VGLBitmap *object" "int x" "int y"
99 .Ft void
100 .Fn VGLSetXY "VGLBitmap *object" "int x" "int y" "u_long color"
101 .Ft void
102 .Fn VGLLine "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "u_long color"
103 .Ft void
104 .Fn VGLBox "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "u_long color"
105 .Ft void
106 .Fn VGLFilledBox "VGLBitmap *object" "int x1" "int y1" "int x2" "int y2" "u_long color"
107 .Ft void
108 .Fn VGLEllipse "VGLBitmap *object" "int xc" "int yc" "int a" "int b" "u_long color"
109 .Ft void
110 .Fn VGLFilledEllipse "VGLBitmap *object" "int xc" "int yc" "int a" "int b" "u_long color"
111 .Ft VGLBitmap *
112 .Fn VGLBitmapCreate "int type" "int xsize" "int ysize" "byte *bits"
113 .Ft void
114 .Fn VGLBitmapDestroy "VGLBitmap *object"
115 .Ft int
116 .Fn VGLBitmapAllocateBits "VGLBitmap *object"
117 .Ft int
118 .Fn VGLBitmapCopy "VGLBitmap *src" "int srcx" "int srcy" "VGLBitmap *dst" "int dstx" "int dsty" "int width" "int hight"
119 .Ft void
120 .Fn VGLBitmapPutChar "VGLBitmap *Object" "int x" "int y" "byte ch" "byte fgcol" "byte bgcol" "int fill" "int dir"
121 .Ft void
122 .Fn VGLBitmapString "VGLBitmap *Object" "int x" "int y" "char *str" "byte fgcol" "byte bgcol" "int fill" "int dir"
123 .Ft void
124 .Fn VGLClear "VGLBitmap *object" "u_long color"
125 .Ft void
126 .Fn VGLSetPalette "byte *red" "byte *green" "byte *blue"
127 .Ft void
128 .Fn VGLSetPaletteIndex "byte color" "byte red" "byte green" "byte blue"
129 .Ft void
130 .Fn VGLSetBorder "byte color"
131 .Ft int
132 .Fn VGLSetVScreenSize "VGLBitmap *object" "int vxsize" "int vysize"
133 .Ft int
134 .Fn VGLPanScreen "VGLBitmap *object" "int x" "int y"
135 .Ft void
136 .Fn VGLBlankDisplay "int blank"
137 .Sh DESCRIPTION
138 .Nm Libvgl
139 is a library that enables the programmer access to the graphics
140 modes supported by the console driver (syscons).
141 The library takes care of
142 programming the actual video hardware, and provides a number of simple
143 functions to do various graphic operations.
144 There is also support for a
145 mouse via the standard mouse system in
146 .Fx ,
147 see
148 .Xr mouse 4 ,
149 including the ability to transparently have a mouse pointer superimposed on
150 the graphic image currently being worked on.
151 The library takes care of screen switching by storing the current image in
152 memory before switching to another virtual console, and restoring when the
153 user switches back.
154 This allows several graphic applications at once, but
155 on different virtual consoles.
156 .Pp
157 Below is a short description of the various functions:
158 .Pp
159 .Fn VGLInit
160 initialize the library and set up the graphic mode
161 .Va mode .
162 .Pp
163 .Fn VGLEnd
164 terminate graphic mode, and restore the screenmode that was active before
165 .Fn VGLInit
166 was called.
167 .Pp
168 .Fn VGLCheckSwitch
169 if the program goes into longer periods of processing without doing
170 any graphics output, calling this function occasionally will allow
171 the system to switch screens.
172 .Pp
173 .Fn VGLTextSetFontFile
174 instruct the char/string functions to use the font in file
175 .Pa filename
176 instead of the builtin font.
177 .Pp
178 .Fn VGLKeyboardInit
179 set up the keyboard in the
180 .Dq raw
181 I/O mode and
182 specify the key code to be used.
183 .Va code
184 must be
185 .Dv VGL_XLATEKEYS ,
186 .Dv VGL_CODEKEYS ,
187 or
188 .Dv VGL_RAWKEYS .
189 When
190 .Dv VGL_XLATEKEYS
191 is specified, the keyboard translates the raw keyboard scan code into
192 a character code.
193 If
194 .Dv VGL_RAWKEYS
195 is used, the raw keyboard scan code is read as is.
196 .Dv VGL_CODEKEYS
197 is the intermediate key code; each key is assigned a unique code whereas
198 more than one raw scan code may be generated when a key is pressed.
199 .Pp
200 .Fn VGLKeyboardEnd
201 when you have finished using the keyboard, call this function.
202 .Pp
203 .Fn VGLKeyboardGetCh
204 read one byte from the keyboard.
205 As the keyboard I/O is in the
206 .Dq raw
207 input mode, the function will not block even if there is no input data,
208 and returns 0.
209 .Pp
210 .Fn VGLMouseInit
211 initialize the mouse.
212 The optional on-screen mouse pointer is shown if the
213 argument is
214 .Dv VGL_MOUSESHOW .
215 .Pp
216 .Fn VGLMouseMode
217 either shows the mouse pointer if the argument is
218 .Dv VGL_MOUSESHOW ,
219 or hides the mouse pointer if the argument is
220 .Dv VGL_MOUSEHIDE .
221 .Pp
222 .Fn VGLMouseStatus
223 returns the current mouse pointer coordinates and button state in
224 .Va x , y ,
225 buttons.
226 The return value reflects if the mouse pointer
227 is currently shown on screen or not.
228 .Pp
229 .Fn VGLMouseSetImage
230 with this function it is possible to change the image of the mouse pointer
231 on screen.
232 .Pp
233 .Fn VGLMouseSetStdImage
234 this function restores the mouse pointer to the standard arrow.
235 .Pp
236 .Fn VGLGetXY
237 retrieves the color of the pixel located at
238 .Va x , y ,
239 coordinates of the
240 .Va object
241 argument, and returns it as a byte value.
242 .Pp
243 .Fn VGLSetXY
244 sets the color of the pixel located at
245 .Va x , y ,
246 coordinates of the
247 .Va object
248 argument to
249 .Va color
250 byte value.
251 .Pp
252 .Fn VGLLine
253 draw a line from
254 .Va x1 , y1
255 to
256 .Va x2 , y2
257 in color
258 .Va color .
259 .Pp
260 .Fn VGLBox
261 draw a box with upper left hand corner at
262 .Va x1 , y1
263 and lower right hand corner at
264 .Va x2 , y2
265 in color
266 .Va color .
267 .Pp
268 .Fn VGLFilledBox
269 draw a filled (solid) box with upper left hand corner at
270 .Va x1 , y1
271 and lower right hand corner at
272 .Va x2 , y2
273 in color
274 .Va color .
275 .Pp
276 .Fn VGLEllipse
277 draw an ellipse centered at
278 .Va xc , yc
279 make it
280 .Va a
281 pixels wide, and
282 .Va b
283 pixels high in color
284 .Va color .
285 .Pp
286 .Fn VGLFilledEllipse
287 draw a filled (solid) ellipse centered at
288 .Va xc , yc
289 make it
290 .Va a
291 pixels wide, and
292 .Va b
293 pixels high in color
294 .Va color .
295 .Pp
296 .Fn VGLBitmapCreate
297 create a bitmap object and initialize it with the specified
298 values and bit data.
299 .Va type
300 must be
301 .Dv MEMBUF
302 for the in-memory bitmap.
303 .Va bits
304 may be NULL so that bitmap data may be associated later.
305 .Pp
306 There also is a macro,
307 .Fn VGLBITMAP_INITIALIZER "type" "xsize" "ysize" "bits"
308 to initialize a statically declared bitmap object.
309 .Pp
310 .Fn VGLBitmapDestroy
311 free the bitmap data and the bitmap object.
312 .Pp
313 .Fn VGLBitmapAllocateBits
314 allocate a bit data buffer for the specified object.
315 .Pp
316 .Fn VGLBitmapCopy
317 copy a rectangle of pixels from bitmap
318 .Va src
319 upper left hand corner at
320 .Va srcx , srcy
321 to bitmap
322 .Va dst
323 at
324 .Va dstx , dsty
325 of the size
326 .Va width , height .
327 .Pp
328 .Fn VGLBitmapPutChar
329 write the character
330 .Va ch
331 at position
332 .Va x , y
333 in foreground color
334 .Va fgcol .
335 If
336 .Va fill
337 is != 0, use the color
338 .Va bgcol
339 as background otherwise the background is transparent.
340 The character is drawn in the direction specified by the argument
341 .Va dir .
342 .Pp
343 .Fn VGLBitmapString
344 write the string
345 .Va str
346 at position
347 .Va x , y
348 in foreground color
349 .Va fgcol .
350 If
351 .Va fill
352 is != 0, use the color
353 .Va bgcol
354 as background otherwise the background is transparent.
355 The string is drawn in the direction specified by the argument
356 .Va dir .
357 .Pp
358 .Fn VGLClear
359 clears the entire bitmap to color
360 .Va color .
361 .Pp
362 .Fn VGLSetPalette
363 this function sets the palette used, the arguments
364 .Va red , green , blue
365 should point to byte arrays of 256 positions each.
366 .Pp
367 .Fn VGLSetPaletteIndex
368 set the palette index
369 .Va color
370 to the specified RGB value.
371 .Pp
372 .Fn VGLSetBorder
373 set the border color to color
374 .Va color .
375 .Pp
376 .Fn VGLSetVScreenSize
377 change the virtual screen size of the display.
378 Note that this
379 function must be called when our vty is in the foreground.
380 And
381 .Va object
382 must be
383 .Va VGLDisplay .
384 Passing an in-memory bitmap to this function results in error.
385 .Pp
386 The desired virtual screen width may not be achievable because
387 of the video card hardware.
388 In such case the video driver (and
389 underlying video BIOS) may choose the next largest values.
390 Always examine
391 .Va object->VXsize
392 and
393 .Va VYsize
394 after calling this function, in order to see how the virtual screen
395 is actually set up.
396 .Pp
397 In order to set up the largest possible virtual screen, you may
398 call this function with arbitrary large values.
399 .Pp
400 .Dl VGLSetVScreenSize(10000, 10000);
401 .Pp
402 .Fn VGLPanScreen
403 change the origin of the displayed screen in the virtual screen.
404 Note that this function must be called when our vty is in the
405 foreground.
406 .Va object
407 must be
408 .Va VGLDisplay .
409 Passing an in-memory bitmap to this function results in error.
410 .Pp
411 .Fn VGLBlankDisplay
412 blank the display if the argument
413 .Va blank
414 \*(Ne 0.
415 This can be done to shut off the screen during display updates that
416 the user should first see when it is done.
417 .Ss Program termination and signal processing
418 It is important to call
419 .Fn VGLEnd
420 before terminating the program.
421 Care must be taken if you install signal handlers and try to call
422 .Fn VGLEnd
423 and
424 .Xr exit 3
425 to end the program.
426 If a signal is caught while the program is inside
427 .Nm libvgl
428 functions,
429 .Fn VGLEnd
430 may not be able to properly restore the graphics hardware.
431 .Pp
432 The recommended way to handle signals and program termination is to
433 have a flag to indicate signal's delivery.
434 Your signal handlers set this flag but do not terminate
435 the program immediately.
436 The main part of the program checks the flag to see if it is
437 supposed to terminate, and calls
438 .Fn VGLEnd
439 and
440 .Xr exit 3
441 if the flag is set.
442 .Pp
443 Note that
444 .Fn VGLInit
445 installs its internal signal handlers for
446 .Dv SIGINT , SIGTERM , SIGSEGV ,
447 and
448 .Dv SIGBUS ,
449 and terminates the program at appropriate time,
450 after one of these signals is caught.
451 If you want to have your own signal handlers for these signals,
452 install handlers
453 .Em after
454 .Fn VGLInit .
455 .Pp
456 .Dv SIGUSR1
457 and
458 .Dv SIGUSR2
459 are internally used by
460 .Nm libvgl
461 to control screen switching and the mouse pointer,
462 and are not available to
463 .Nm libvgl
464 client programs.
465 .Sh HISTORY
466 The
467 .Nm vgl
468 library appeared in
469 .Fx 3.0 .
470 .Sh AUTHORS
471 .An S\(/oren Schmidt Aq sos@FreeBSD.org