]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.0.git/blob - sys/contrib/dev/acpica/components/namespace/nswalk.c
- Copy stable/10 (r259064) to releng/10.0 as part of the
[FreeBSD/releng/10.0.git] / sys / contrib / dev / acpica / components / namespace / nswalk.c
1 /******************************************************************************
2  *
3  * Module Name: nswalk - Functions for walking the ACPI namespace
4  *
5  *****************************************************************************/
6
7 /*
8  * Copyright (C) 2000 - 2013, Intel Corp.
9  * All rights reserved.
10  *
11  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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40  * IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
41  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
42  */
43
44
45 #define __NSWALK_C__
46
47 #include <contrib/dev/acpica/include/acpi.h>
48 #include <contrib/dev/acpica/include/accommon.h>
49 #include <contrib/dev/acpica/include/acnamesp.h>
50
51
52 #define _COMPONENT          ACPI_NAMESPACE
53         ACPI_MODULE_NAME    ("nswalk")
54
55
56 /*******************************************************************************
57  *
58  * FUNCTION:    AcpiNsGetNextNode
59  *
60  * PARAMETERS:  ParentNode          - Parent node whose children we are
61  *                                    getting
62  *              ChildNode           - Previous child that was found.
63  *                                    The NEXT child will be returned
64  *
65  * RETURN:      ACPI_NAMESPACE_NODE - Pointer to the NEXT child or NULL if
66  *                                    none is found.
67  *
68  * DESCRIPTION: Return the next peer node within the namespace. If Handle
69  *              is valid, Scope is ignored. Otherwise, the first node
70  *              within Scope is returned.
71  *
72  ******************************************************************************/
73
74 ACPI_NAMESPACE_NODE *
75 AcpiNsGetNextNode (
76     ACPI_NAMESPACE_NODE     *ParentNode,
77     ACPI_NAMESPACE_NODE     *ChildNode)
78 {
79     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
80
81
82     if (!ChildNode)
83     {
84         /* It's really the parent's _scope_ that we want */
85
86         return (ParentNode->Child);
87     }
88
89     /* Otherwise just return the next peer */
90
91     return (ChildNode->Peer);
92 }
93
94
95 /*******************************************************************************
96  *
97  * FUNCTION:    AcpiNsGetNextNodeTyped
98  *
99  * PARAMETERS:  Type                - Type of node to be searched for
100  *              ParentNode          - Parent node whose children we are
101  *                                    getting
102  *              ChildNode           - Previous child that was found.
103  *                                    The NEXT child will be returned
104  *
105  * RETURN:      ACPI_NAMESPACE_NODE - Pointer to the NEXT child or NULL if
106  *                                    none is found.
107  *
108  * DESCRIPTION: Return the next peer node within the namespace. If Handle
109  *              is valid, Scope is ignored. Otherwise, the first node
110  *              within Scope is returned.
111  *
112  ******************************************************************************/
113
114 ACPI_NAMESPACE_NODE *
115 AcpiNsGetNextNodeTyped (
116     ACPI_OBJECT_TYPE        Type,
117     ACPI_NAMESPACE_NODE     *ParentNode,
118     ACPI_NAMESPACE_NODE     *ChildNode)
119 {
120     ACPI_NAMESPACE_NODE     *NextNode = NULL;
121
122
123     ACPI_FUNCTION_ENTRY ();
124
125
126     NextNode = AcpiNsGetNextNode (ParentNode, ChildNode);
127
128     /* If any type is OK, we are done */
129
130     if (Type == ACPI_TYPE_ANY)
131     {
132         /* NextNode is NULL if we are at the end-of-list */
133
134         return (NextNode);
135     }
136
137     /* Must search for the node -- but within this scope only */
138
139     while (NextNode)
140     {
141         /* If type matches, we are done */
142
143         if (NextNode->Type == Type)
144         {
145             return (NextNode);
146         }
147
148         /* Otherwise, move on to the next peer node */
149
150         NextNode = NextNode->Peer;
151     }
152
153     /* Not found */
154
155     return (NULL);
156 }
157
158
159 /*******************************************************************************
160  *
161  * FUNCTION:    AcpiNsWalkNamespace
162  *
163  * PARAMETERS:  Type                - ACPI_OBJECT_TYPE to search for
164  *              StartNode           - Handle in namespace where search begins
165  *              MaxDepth            - Depth to which search is to reach
166  *              Flags               - Whether to unlock the NS before invoking
167  *                                    the callback routine
168  *              DescendingCallback  - Called during tree descent
169  *                                    when an object of "Type" is found
170  *              AscendingCallback   - Called during tree ascent
171  *                                    when an object of "Type" is found
172  *              Context             - Passed to user function(s) above
173  *              ReturnValue         - from the UserFunction if terminated
174  *                                    early. Otherwise, returns NULL.
175  * RETURNS:     Status
176  *
177  * DESCRIPTION: Performs a modified depth-first walk of the namespace tree,
178  *              starting (and ending) at the node specified by StartHandle.
179  *              The callback function is called whenever a node that matches
180  *              the type parameter is found. If the callback function returns
181  *              a non-zero value, the search is terminated immediately and
182  *              this value is returned to the caller.
183  *
184  *              The point of this procedure is to provide a generic namespace
185  *              walk routine that can be called from multiple places to
186  *              provide multiple services; the callback function(s) can be
187  *              tailored to each task, whether it is a print function,
188  *              a compare function, etc.
189  *
190  ******************************************************************************/
191
192 ACPI_STATUS
193 AcpiNsWalkNamespace (
194     ACPI_OBJECT_TYPE        Type,
195     ACPI_HANDLE             StartNode,
196     UINT32                  MaxDepth,
197     UINT32                  Flags,
198     ACPI_WALK_CALLBACK      DescendingCallback,
199     ACPI_WALK_CALLBACK      AscendingCallback,
200     void                    *Context,
201     void                    **ReturnValue)
202 {
203     ACPI_STATUS             Status;
204     ACPI_STATUS             MutexStatus;
205     ACPI_NAMESPACE_NODE     *ChildNode;
206     ACPI_NAMESPACE_NODE     *ParentNode;
207     ACPI_OBJECT_TYPE        ChildType;
208     UINT32                  Level;
209     BOOLEAN                 NodePreviouslyVisited = FALSE;
210
211
212     ACPI_FUNCTION_TRACE (NsWalkNamespace);
213
214
215     /* Special case for the namespace Root Node */
216
217     if (StartNode == ACPI_ROOT_OBJECT)
218     {
219         StartNode = AcpiGbl_RootNode;
220     }
221
222     /* Null child means "get first node" */
223
224     ParentNode  = StartNode;
225     ChildNode   = AcpiNsGetNextNode (ParentNode, NULL);
226     ChildType   = ACPI_TYPE_ANY;
227     Level       = 1;
228
229     /*
230      * Traverse the tree of nodes until we bubble back up to where we
231      * started. When Level is zero, the loop is done because we have
232      * bubbled up to (and passed) the original parent handle (StartEntry)
233      */
234     while (Level > 0 && ChildNode)
235     {
236         Status = AE_OK;
237
238         /* Found next child, get the type if we are not searching for ANY */
239
240         if (Type != ACPI_TYPE_ANY)
241         {
242             ChildType = ChildNode->Type;
243         }
244
245         /*
246          * Ignore all temporary namespace nodes (created during control
247          * method execution) unless told otherwise. These temporary nodes
248          * can cause a race condition because they can be deleted during
249          * the execution of the user function (if the namespace is
250          * unlocked before invocation of the user function.) Only the
251          * debugger namespace dump will examine the temporary nodes.
252          */
253         if ((ChildNode->Flags & ANOBJ_TEMPORARY) &&
254             !(Flags & ACPI_NS_WALK_TEMP_NODES))
255         {
256             Status = AE_CTRL_DEPTH;
257         }
258
259         /* Type must match requested type */
260
261         else if (ChildType == Type)
262         {
263             /*
264              * Found a matching node, invoke the user callback function.
265              * Unlock the namespace if flag is set.
266              */
267             if (Flags & ACPI_NS_WALK_UNLOCK)
268             {
269                 MutexStatus = AcpiUtReleaseMutex (ACPI_MTX_NAMESPACE);
270                 if (ACPI_FAILURE (MutexStatus))
271                 {
272                     return_ACPI_STATUS (MutexStatus);
273                 }
274             }
275
276             /*
277              * Invoke the user function, either descending, ascending,
278              * or both.
279              */
280             if (!NodePreviouslyVisited)
281             {
282                 if (DescendingCallback)
283                 {
284                     Status = DescendingCallback (ChildNode, Level,
285                                 Context, ReturnValue);
286                 }
287             }
288             else
289             {
290                 if (AscendingCallback)
291                 {
292                     Status = AscendingCallback (ChildNode, Level,
293                                 Context, ReturnValue);
294                 }
295             }
296
297             if (Flags & ACPI_NS_WALK_UNLOCK)
298             {
299                 MutexStatus = AcpiUtAcquireMutex (ACPI_MTX_NAMESPACE);
300                 if (ACPI_FAILURE (MutexStatus))
301                 {
302                     return_ACPI_STATUS (MutexStatus);
303                 }
304             }
305
306             switch (Status)
307             {
308             case AE_OK:
309             case AE_CTRL_DEPTH:
310
311                 /* Just keep going */
312                 break;
313
314             case AE_CTRL_TERMINATE:
315
316                 /* Exit now, with OK status */
317
318                 return_ACPI_STATUS (AE_OK);
319
320             default:
321
322                 /* All others are valid exceptions */
323
324                 return_ACPI_STATUS (Status);
325             }
326         }
327
328         /*
329          * Depth first search: Attempt to go down another level in the
330          * namespace if we are allowed to. Don't go any further if we have
331          * reached the caller specified maximum depth or if the user
332          * function has specified that the maximum depth has been reached.
333          */
334         if (!NodePreviouslyVisited &&
335             (Level < MaxDepth) &&
336             (Status != AE_CTRL_DEPTH))
337         {
338             if (ChildNode->Child)
339             {
340                 /* There is at least one child of this node, visit it */
341
342                 Level++;
343                 ParentNode = ChildNode;
344                 ChildNode = AcpiNsGetNextNode (ParentNode, NULL);
345                 continue;
346             }
347         }
348
349         /* No more children, re-visit this node */
350
351         if (!NodePreviouslyVisited)
352         {
353             NodePreviouslyVisited = TRUE;
354             continue;
355         }
356
357         /* No more children, visit peers */
358
359         ChildNode = AcpiNsGetNextNode (ParentNode, ChildNode);
360         if (ChildNode)
361         {
362             NodePreviouslyVisited = FALSE;
363         }
364
365         /* No peers, re-visit parent */
366
367         else
368         {
369             /*
370              * No more children of this node (AcpiNsGetNextNode failed), go
371              * back upwards in the namespace tree to the node's parent.
372              */
373             Level--;
374             ChildNode = ParentNode;
375             ParentNode = ParentNode->Parent;
376
377             NodePreviouslyVisited = TRUE;
378         }
379     }
380
381     /* Complete walk, not terminated by user function */
382
383     return_ACPI_STATUS (AE_OK);
384 }