]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.0.git/blob - sys/powerpc/fpu/fpu_sqrt.c
- Copy stable/10 (r259064) to releng/10.0 as part of the
[FreeBSD/releng/10.0.git] / sys / powerpc / fpu / fpu_sqrt.c
1 /*      $NetBSD: fpu_sqrt.c,v 1.4 2005/12/11 12:18:42 christos Exp $ */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1992, 1993
5  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
6  *
7  * This software was developed by the Computer Systems Engineering group
8  * at Lawrence Berkeley Laboratory under DARPA contract BG 91-66 and
9  * contributed to Berkeley.
10  *
11  * All advertising materials mentioning features or use of this software
12  * must display the following acknowledgement:
13  *      This product includes software developed by the University of
14  *      California, Lawrence Berkeley Laboratory.
15  *
16  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
17  * modification, are permitted provided that the following conditions
18  * are met:
19  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
20  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
21  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
22  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
23  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
24  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
25  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
26  *    without specific prior written permission.
27  *
28  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
29  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
30  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
31  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
32  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
33  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
34  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
35  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
36  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
37  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
38  * SUCH DAMAGE.
39  *
40  *      @(#)fpu_sqrt.c  8.1 (Berkeley) 6/11/93
41  */
42
43 /*
44  * Perform an FPU square root (return sqrt(x)).
45  */
46
47 #include <sys/cdefs.h>
48 __FBSDID("$FreeBSD$");
49
50 #include <sys/types.h>
51 #include <sys/systm.h>
52
53 #include <machine/fpu.h>
54 #include <machine/reg.h>
55
56 #include <powerpc/fpu/fpu_arith.h>
57 #include <powerpc/fpu/fpu_emu.h>
58
59 /*
60  * Our task is to calculate the square root of a floating point number x0.
61  * This number x normally has the form:
62  *
63  *                  exp
64  *      x = mant * 2            (where 1 <= mant < 2 and exp is an integer)
65  *
66  * This can be left as it stands, or the mantissa can be doubled and the
67  * exponent decremented:
68  *
69  *                        exp-1
70  *      x = (2 * mant) * 2      (where 2 <= 2 * mant < 4)
71  *
72  * If the exponent `exp' is even, the square root of the number is best
73  * handled using the first form, and is by definition equal to:
74  *
75  *                              exp/2
76  *      sqrt(x) = sqrt(mant) * 2
77  *
78  * If exp is odd, on the other hand, it is convenient to use the second
79  * form, giving:
80  *
81  *                                  (exp-1)/2
82  *      sqrt(x) = sqrt(2 * mant) * 2
83  *
84  * In the first case, we have
85  *
86  *      1 <= mant < 2
87  *
88  * and therefore
89  *
90  *      sqrt(1) <= sqrt(mant) < sqrt(2)
91  *
92  * while in the second case we have
93  *
94  *      2 <= 2*mant < 4
95  *
96  * and therefore
97  *
98  *      sqrt(2) <= sqrt(2*mant) < sqrt(4)
99  *
100  * so that in any case, we are sure that
101  *
102  *      sqrt(1) <= sqrt(n * mant) < sqrt(4),    n = 1 or 2
103  *
104  * or
105  *
106  *      1 <= sqrt(n * mant) < 2,                n = 1 or 2.
107  *
108  * This root is therefore a properly formed mantissa for a floating
109  * point number.  The exponent of sqrt(x) is either exp/2 or (exp-1)/2
110  * as above.  This leaves us with the problem of finding the square root
111  * of a fixed-point number in the range [1..4).
112  *
113  * Though it may not be instantly obvious, the following square root
114  * algorithm works for any integer x of an even number of bits, provided
115  * that no overflows occur:
116  *
117  *      let q = 0
118  *      for k = NBITS-1 to 0 step -1 do -- for each digit in the answer...
119  *              x *= 2                  -- multiply by radix, for next digit
120  *              if x >= 2q + 2^k then   -- if adding 2^k does not
121  *                      x -= 2q + 2^k   -- exceed the correct root,
122  *                      q += 2^k        -- add 2^k and adjust x
123  *              fi
124  *      done
125  *      sqrt = q / 2^(NBITS/2)          -- (and any remainder is in x)
126  *
127  * If NBITS is odd (so that k is initially even), we can just add another
128  * zero bit at the top of x.  Doing so means that q is not going to acquire
129  * a 1 bit in the first trip around the loop (since x0 < 2^NBITS).  If the
130  * final value in x is not needed, or can be off by a factor of 2, this is
131  * equivalant to moving the `x *= 2' step to the bottom of the loop:
132  *
133  *      for k = NBITS-1 to 0 step -1 do if ... fi; x *= 2; done
134  *
135  * and the result q will then be sqrt(x0) * 2^floor(NBITS / 2).
136  * (Since the algorithm is destructive on x, we will call x's initial
137  * value, for which q is some power of two times its square root, x0.)
138  *
139  * If we insert a loop invariant y = 2q, we can then rewrite this using
140  * C notation as:
141  *
142  *      q = y = 0; x = x0;
143  *      for (k = NBITS; --k >= 0;) {
144  * #if (NBITS is even)
145  *              x *= 2;
146  * #endif
147  *              t = y + (1 << k);
148  *              if (x >= t) {
149  *                      x -= t;
150  *                      q += 1 << k;
151  *                      y += 1 << (k + 1);
152  *              }
153  * #if (NBITS is odd)
154  *              x *= 2;
155  * #endif
156  *      }
157  *
158  * If x0 is fixed point, rather than an integer, we can simply alter the
159  * scale factor between q and sqrt(x0).  As it happens, we can easily arrange
160  * for the scale factor to be 2**0 or 1, so that sqrt(x0) == q.
161  *
162  * In our case, however, x0 (and therefore x, y, q, and t) are multiword
163  * integers, which adds some complication.  But note that q is built one
164  * bit at a time, from the top down, and is not used itself in the loop
165  * (we use 2q as held in y instead).  This means we can build our answer
166  * in an integer, one word at a time, which saves a bit of work.  Also,
167  * since 1 << k is always a `new' bit in q, 1 << k and 1 << (k+1) are
168  * `new' bits in y and we can set them with an `or' operation rather than
169  * a full-blown multiword add.
170  *
171  * We are almost done, except for one snag.  We must prove that none of our
172  * intermediate calculations can overflow.  We know that x0 is in [1..4)
173  * and therefore the square root in q will be in [1..2), but what about x,
174  * y, and t?
175  *
176  * We know that y = 2q at the beginning of each loop.  (The relation only
177  * fails temporarily while y and q are being updated.)  Since q < 2, y < 4.
178  * The sum in t can, in our case, be as much as y+(1<<1) = y+2 < 6, and.
179  * Furthermore, we can prove with a bit of work that x never exceeds y by
180  * more than 2, so that even after doubling, 0 <= x < 8.  (This is left as
181  * an exercise to the reader, mostly because I have become tired of working
182  * on this comment.)
183  *
184  * If our floating point mantissas (which are of the form 1.frac) occupy
185  * B+1 bits, our largest intermediary needs at most B+3 bits, or two extra.
186  * In fact, we want even one more bit (for a carry, to avoid compares), or
187  * three extra.  There is a comment in fpu_emu.h reminding maintainers of
188  * this, so we have some justification in assuming it.
189  */
190 struct fpn *
191 fpu_sqrt(struct fpemu *fe)
192 {
193         struct fpn *x = &fe->fe_f1;
194         u_int bit, q, tt;
195         u_int x0, x1, x2, x3;
196         u_int y0, y1, y2, y3;
197         u_int d0, d1, d2, d3;
198         int e;
199         FPU_DECL_CARRY;
200
201         /*
202          * Take care of special cases first.  In order:
203          *
204          *      sqrt(NaN) = NaN
205          *      sqrt(+0) = +0
206          *      sqrt(-0) = -0
207          *      sqrt(x < 0) = NaN       (including sqrt(-Inf))
208          *      sqrt(+Inf) = +Inf
209          *
210          * Then all that remains are numbers with mantissas in [1..2).
211          */
212         DPRINTF(FPE_REG, ("fpu_sqer:\n"));
213         DUMPFPN(FPE_REG, x);
214         DPRINTF(FPE_REG, ("=>\n"));
215         if (ISNAN(x)) {
216                 fe->fe_cx |= FPSCR_VXSNAN;
217                 DUMPFPN(FPE_REG, x);
218                 return (x);
219         }
220         if (ISZERO(x)) {
221                 fe->fe_cx |= FPSCR_ZX;
222                 x->fp_class = FPC_INF;
223                 DUMPFPN(FPE_REG, x);
224                 return (x);
225         }
226         if (x->fp_sign) {
227                 return (fpu_newnan(fe));
228         }
229         if (ISINF(x)) {
230                 fe->fe_cx |= FPSCR_VXSQRT;
231                 DUMPFPN(FPE_REG, 0);
232                 return (0);
233         }
234
235         /*
236          * Calculate result exponent.  As noted above, this may involve
237          * doubling the mantissa.  We will also need to double x each
238          * time around the loop, so we define a macro for this here, and
239          * we break out the multiword mantissa.
240          */
241 #ifdef FPU_SHL1_BY_ADD
242 #define DOUBLE_X { \
243         FPU_ADDS(x3, x3, x3); FPU_ADDCS(x2, x2, x2); \
244         FPU_ADDCS(x1, x1, x1); FPU_ADDC(x0, x0, x0); \
245 }
246 #else
247 #define DOUBLE_X { \
248         x0 = (x0 << 1) | (x1 >> 31); x1 = (x1 << 1) | (x2 >> 31); \
249         x2 = (x2 << 1) | (x3 >> 31); x3 <<= 1; \
250 }
251 #endif
252 #if (FP_NMANT & 1) != 0
253 # define ODD_DOUBLE     DOUBLE_X
254 # define EVEN_DOUBLE    /* nothing */
255 #else
256 # define ODD_DOUBLE     /* nothing */
257 # define EVEN_DOUBLE    DOUBLE_X
258 #endif
259         x0 = x->fp_mant[0];
260         x1 = x->fp_mant[1];
261         x2 = x->fp_mant[2];
262         x3 = x->fp_mant[3];
263         e = x->fp_exp;
264         if (e & 1)              /* exponent is odd; use sqrt(2mant) */
265                 DOUBLE_X;
266         /* THE FOLLOWING ASSUMES THAT RIGHT SHIFT DOES SIGN EXTENSION */
267         x->fp_exp = e >> 1;     /* calculates (e&1 ? (e-1)/2 : e/2 */
268
269         /*
270          * Now calculate the mantissa root.  Since x is now in [1..4),
271          * we know that the first trip around the loop will definitely
272          * set the top bit in q, so we can do that manually and start
273          * the loop at the next bit down instead.  We must be sure to
274          * double x correctly while doing the `known q=1.0'.
275          *
276          * We do this one mantissa-word at a time, as noted above, to
277          * save work.  To avoid `(1 << 31) << 1', we also do the top bit
278          * outside of each per-word loop.
279          *
280          * The calculation `t = y + bit' breaks down into `t0 = y0, ...,
281          * t3 = y3, t? |= bit' for the appropriate word.  Since the bit
282          * is always a `new' one, this means that three of the `t?'s are
283          * just the corresponding `y?'; we use `#define's here for this.
284          * The variable `tt' holds the actual `t?' variable.
285          */
286
287         /* calculate q0 */
288 #define t0 tt
289         bit = FP_1;
290         EVEN_DOUBLE;
291         /* if (x >= (t0 = y0 | bit)) { */       /* always true */
292                 q = bit;
293                 x0 -= bit;
294                 y0 = bit << 1;
295         /* } */
296         ODD_DOUBLE;
297         while ((bit >>= 1) != 0) {      /* for remaining bits in q0 */
298                 EVEN_DOUBLE;
299                 t0 = y0 | bit;          /* t = y + bit */
300                 if (x0 >= t0) {         /* if x >= t then */
301                         x0 -= t0;       /*      x -= t */
302                         q |= bit;       /*      q += bit */
303                         y0 |= bit << 1; /*      y += bit << 1 */
304                 }
305                 ODD_DOUBLE;
306         }
307         x->fp_mant[0] = q;
308 #undef t0
309
310         /* calculate q1.  note (y0&1)==0. */
311 #define t0 y0
312 #define t1 tt
313         q = 0;
314         y1 = 0;
315         bit = 1 << 31;
316         EVEN_DOUBLE;
317         t1 = bit;
318         FPU_SUBS(d1, x1, t1);
319         FPU_SUBC(d0, x0, t0);           /* d = x - t */
320         if ((int)d0 >= 0) {             /* if d >= 0 (i.e., x >= t) then */
321                 x0 = d0, x1 = d1;       /*      x -= t */
322                 q = bit;                /*      q += bit */
323                 y0 |= 1;                /*      y += bit << 1 */
324         }
325         ODD_DOUBLE;
326         while ((bit >>= 1) != 0) {      /* for remaining bits in q1 */
327                 EVEN_DOUBLE;            /* as before */
328                 t1 = y1 | bit;
329                 FPU_SUBS(d1, x1, t1);
330                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
331                 if ((int)d0 >= 0) {
332                         x0 = d0, x1 = d1;
333                         q |= bit;
334                         y1 |= bit << 1;
335                 }
336                 ODD_DOUBLE;
337         }
338         x->fp_mant[1] = q;
339 #undef t1
340
341         /* calculate q2.  note (y1&1)==0; y0 (aka t0) is fixed. */
342 #define t1 y1
343 #define t2 tt
344         q = 0;
345         y2 = 0;
346         bit = 1 << 31;
347         EVEN_DOUBLE;
348         t2 = bit;
349         FPU_SUBS(d2, x2, t2);
350         FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
351         FPU_SUBC(d0, x0, t0);
352         if ((int)d0 >= 0) {
353                 x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
354                 q |= bit;
355                 y1 |= 1;                /* now t1, y1 are set in concrete */
356         }
357         ODD_DOUBLE;
358         while ((bit >>= 1) != 0) {
359                 EVEN_DOUBLE;
360                 t2 = y2 | bit;
361                 FPU_SUBS(d2, x2, t2);
362                 FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
363                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
364                 if ((int)d0 >= 0) {
365                         x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
366                         q |= bit;
367                         y2 |= bit << 1;
368                 }
369                 ODD_DOUBLE;
370         }
371         x->fp_mant[2] = q;
372 #undef t2
373
374         /* calculate q3.  y0, t0, y1, t1 all fixed; y2, t2, almost done. */
375 #define t2 y2
376 #define t3 tt
377         q = 0;
378         y3 = 0;
379         bit = 1 << 31;
380         EVEN_DOUBLE;
381         t3 = bit;
382         FPU_SUBS(d3, x3, t3);
383         FPU_SUBCS(d2, x2, t2);
384         FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
385         FPU_SUBC(d0, x0, t0);
386         ODD_DOUBLE;
387         if ((int)d0 >= 0) {
388                 x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
389                 q |= bit;
390                 y2 |= 1;
391         }
392         while ((bit >>= 1) != 0) {
393                 EVEN_DOUBLE;
394                 t3 = y3 | bit;
395                 FPU_SUBS(d3, x3, t3);
396                 FPU_SUBCS(d2, x2, t2);
397                 FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
398                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
399                 if ((int)d0 >= 0) {
400                         x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
401                         q |= bit;
402                         y3 |= bit << 1;
403                 }
404                 ODD_DOUBLE;
405         }
406         x->fp_mant[3] = q;
407
408         /*
409          * The result, which includes guard and round bits, is exact iff
410          * x is now zero; any nonzero bits in x represent sticky bits.
411          */
412         x->fp_sticky = x0 | x1 | x2 | x3;
413         DUMPFPN(FPE_REG, x);
414         return (x);
415 }