]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/9.1.git/blob - contrib/llvm/lib/Support/StringMap.cpp
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[FreeBSD/releng/9.1.git] / contrib / llvm / lib / Support / StringMap.cpp
1 //===--- StringMap.cpp - String Hash table map implementation -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the StringMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
15 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
16 #include <cassert>
17 using namespace llvm;
18
19 StringMapImpl::StringMapImpl(unsigned InitSize, unsigned itemSize) {
20   ItemSize = itemSize;
21   
22   // If a size is specified, initialize the table with that many buckets.
23   if (InitSize) {
24     init(InitSize);
25     return;
26   }
27   
28   // Otherwise, initialize it with zero buckets to avoid the allocation.
29   TheTable = 0;
30   NumBuckets = 0;
31   NumItems = 0;
32   NumTombstones = 0;
33 }
34
35 void StringMapImpl::init(unsigned InitSize) {
36   assert((InitSize & (InitSize-1)) == 0 &&
37          "Init Size must be a power of 2 or zero!");
38   NumBuckets = InitSize ? InitSize : 16;
39   NumItems = 0;
40   NumTombstones = 0;
41   
42   TheTable = (StringMapEntryBase **)calloc(NumBuckets+1,
43                                            sizeof(StringMapEntryBase **) +
44                                            sizeof(unsigned));
45
46   // Allocate one extra bucket, set it to look filled so the iterators stop at
47   // end.
48   TheTable[NumBuckets] = (StringMapEntryBase*)2;
49 }
50
51
52 /// LookupBucketFor - Look up the bucket that the specified string should end
53 /// up in.  If it already exists as a key in the map, the Item pointer for the
54 /// specified bucket will be non-null.  Otherwise, it will be null.  In either
55 /// case, the FullHashValue field of the bucket will be set to the hash value
56 /// of the string.
57 unsigned StringMapImpl::LookupBucketFor(StringRef Name) {
58   unsigned HTSize = NumBuckets;
59   if (HTSize == 0) {  // Hash table unallocated so far?
60     init(16);
61     HTSize = NumBuckets;
62   }
63   unsigned FullHashValue = HashString(Name);
64   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
65   unsigned *HashTable = (unsigned *)(TheTable + NumBuckets + 1);
66
67   unsigned ProbeAmt = 1;
68   int FirstTombstone = -1;
69   while (1) {
70     StringMapEntryBase *BucketItem = TheTable[BucketNo];
71     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return it.
72     if (BucketItem == 0) {
73       // If we found a tombstone, we want to reuse the tombstone instead of an
74       // empty bucket.  This reduces probing.
75       if (FirstTombstone != -1) {
76         HashTable[FirstTombstone] = FullHashValue;
77         return FirstTombstone;
78       }
79       
80       HashTable[BucketNo] = FullHashValue;
81       return BucketNo;
82     }
83     
84     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
85       // Skip over tombstones.  However, remember the first one we see.
86       if (FirstTombstone == -1) FirstTombstone = BucketNo;
87     } else if (HashTable[BucketNo] == FullHashValue) {
88       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
89       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
90       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
91       // is important for cache locality.
92       
93       // Do the comparison like this because Name isn't necessarily
94       // null-terminated!
95       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
96       if (Name == StringRef(ItemStr, BucketItem->getKeyLength())) {
97         // We found a match!
98         return BucketNo;
99       }
100     }
101     
102     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
103     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
104     
105     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
106     // probing and has good cache behavior in the common case.
107     ++ProbeAmt;
108   }
109 }
110
111
112 /// FindKey - Look up the bucket that contains the specified key. If it exists
113 /// in the map, return the bucket number of the key.  Otherwise return -1.
114 /// This does not modify the map.
115 int StringMapImpl::FindKey(StringRef Key) const {
116   unsigned HTSize = NumBuckets;
117   if (HTSize == 0) return -1;  // Really empty table?
118   unsigned FullHashValue = HashString(Key);
119   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
120   unsigned *HashTable = (unsigned *)(TheTable + NumBuckets + 1);
121
122   unsigned ProbeAmt = 1;
123   while (1) {
124     StringMapEntryBase *BucketItem = TheTable[BucketNo];
125     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return.
126     if (BucketItem == 0)
127       return -1;
128     
129     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
130       // Ignore tombstones.
131     } else if (HashTable[BucketNo] == FullHashValue) {
132       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
133       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
134       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
135       // is important for cache locality.
136       
137       // Do the comparison like this because NameStart isn't necessarily
138       // null-terminated!
139       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
140       if (Key == StringRef(ItemStr, BucketItem->getKeyLength())) {
141         // We found a match!
142         return BucketNo;
143       }
144     }
145     
146     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
147     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
148     
149     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
150     // probing and has good cache behavior in the common case.
151     ++ProbeAmt;
152   }
153 }
154
155 /// RemoveKey - Remove the specified StringMapEntry from the table, but do not
156 /// delete it.  This aborts if the value isn't in the table.
157 void StringMapImpl::RemoveKey(StringMapEntryBase *V) {
158   const char *VStr = (char*)V + ItemSize;
159   StringMapEntryBase *V2 = RemoveKey(StringRef(VStr, V->getKeyLength()));
160   (void)V2;
161   assert(V == V2 && "Didn't find key?");
162 }
163
164 /// RemoveKey - Remove the StringMapEntry for the specified key from the
165 /// table, returning it.  If the key is not in the table, this returns null.
166 StringMapEntryBase *StringMapImpl::RemoveKey(StringRef Key) {
167   int Bucket = FindKey(Key);
168   if (Bucket == -1) return 0;
169   
170   StringMapEntryBase *Result = TheTable[Bucket];
171   TheTable[Bucket] = getTombstoneVal();
172   --NumItems;
173   ++NumTombstones;
174   assert(NumItems + NumTombstones <= NumBuckets);
175
176   return Result;
177 }
178
179
180
181 /// RehashTable - Grow the table, redistributing values into the buckets with
182 /// the appropriate mod-of-hashtable-size.
183 void StringMapImpl::RehashTable() {
184   unsigned NewSize;
185   unsigned *HashTable = (unsigned *)(TheTable + NumBuckets + 1);
186
187   // If the hash table is now more than 3/4 full, or if fewer than 1/8 of
188   // the buckets are empty (meaning that many are filled with tombstones),
189   // grow/rehash the table.
190   if (NumItems*4 > NumBuckets*3) {
191     NewSize = NumBuckets*2;
192   } else if (NumBuckets-(NumItems+NumTombstones) < NumBuckets/8) {
193     NewSize = NumBuckets;
194   } else {
195     return;
196   }
197
198   // Allocate one extra bucket which will always be non-empty.  This allows the
199   // iterators to stop at end.
200   StringMapEntryBase **NewTableArray =
201     (StringMapEntryBase **)calloc(NewSize+1, sizeof(StringMapEntryBase *) +
202                                              sizeof(unsigned));
203   unsigned *NewHashArray = (unsigned *)(NewTableArray + NewSize + 1);
204   NewTableArray[NewSize] = (StringMapEntryBase*)2;
205
206   // Rehash all the items into their new buckets.  Luckily :) we already have
207   // the hash values available, so we don't have to rehash any strings.
208   for (unsigned I = 0, E = NumBuckets; I != E; ++I) {
209     StringMapEntryBase *Bucket = TheTable[I];
210     if (Bucket && Bucket != getTombstoneVal()) {
211       // Fast case, bucket available.
212       unsigned FullHash = HashTable[I];
213       unsigned NewBucket = FullHash & (NewSize-1);
214       if (NewTableArray[NewBucket] == 0) {
215         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)] = Bucket;
216         NewHashArray[FullHash & (NewSize-1)] = FullHash;
217         continue;
218       }
219       
220       // Otherwise probe for a spot.
221       unsigned ProbeSize = 1;
222       do {
223         NewBucket = (NewBucket + ProbeSize++) & (NewSize-1);
224       } while (NewTableArray[NewBucket]);
225       
226       // Finally found a slot.  Fill it in.
227       NewTableArray[NewBucket] = Bucket;
228       NewHashArray[NewBucket] = FullHash;
229     }
230   }
231   
232   free(TheTable);
233   
234   TheTable = NewTableArray;
235   NumBuckets = NewSize;
236   NumTombstones = 0;
237 }